【已拿offer】尽量详细的腾讯2016暑期实习游戏策划面经

从三月初开始到现在这将近两个月的时间,可以说是过的超级累,但是又特别的充实,先后经历了网易和腾讯的游戏策划实习岗位的面试。网易走到了终面但是挂掉了(因为人在国外,没法现场面就选了电话终面,然后交流上有了点问题,挂掉也是没办法的事情),腾讯经历了笔试,群面,初试,复试,HR面试,等了一个礼拜接到电话,算是拿到offer了。

 

自己准备面试的时候,曾试图在网上找一些游戏策划的面经,但是详细的寥寥无几,所以本着分享经历的目的,想把自己在腾讯的面试经历详细地讲一下,主要针对于群面还有初试,原因是我在复试和HR面试中没有遇到什么特别大的问题,才疏学浅也分析不出来个什么东西。希望这个面经对以后要参加面试的同学有帮助。(网易没过,我就不在这里逼逼叨了,想问我的同学可以留言。)

 

首先介绍下我的背景,我是学游戏策划专业(arts in game design)的,在Digipen Institute of Technology,这是一所比较小众的学校,不知道的同学可以百度下,我就不在这里吹牛了。其实不管你什么专业,要想面游戏策划,有一个基本的素质是要具备的,就是:游戏要玩的多,玩的杂,但是要多思考,有自己独到的想法,并且要热爱这一行。

 

这个素质是最基本的,就像说一个作家可能不多看书么?但是玩的多,想法也要多。这种想法是对游戏机制的理解和扩展的想法,还可以是游戏设计的想法。作为游戏策划,不能以作为一个玩家的角度去思考问题,玩家的角度是“fun”,你的角度是“why”。玩游戏的时候多问问自己为什么。

举个例子。如果你玩过炉石传说这款游戏,那么你觉得这个游戏中的核心机制是什么?第二核心机制是什么?对于游戏胜负影响的因素都有哪些?再详细点,你觉得“冲锋”、“战吼”、“亡语”值几个费用?这涉及到到了对游戏机制还有数值的一些简单的思考。

第二个例子,皇室战争这款游戏为什么会有双倍圣水这个机制?为什么皇室战争里面游戏的地图要这样设计?你自己不想这些问题,面试肯定崩盘。

 

不罗嗦了,进正题。笔试这里我就不说了,如果游戏策划的笔试过不了,我个人的感觉是你可能对游戏策划的理解不是很够,因为我觉得这些笔试都是很基本的问题,只要你玩游戏有想法,笔试通过是肯定没有问题的。网上也有很多腾讯笔试的模拟题,建议大家去搜一下看看,搞不好能碰到原题。

 

一、群面

我个人认为,群面是所有这几轮面试里面最难的一个,因为这个需要配合。这个是一个团队副本,不是单机游戏。但是好消息是,游戏策划的群面比不上产品的,因为产品的一组10+个人,而游戏策划一般是一组6-7个人。人少的优点就在于你有更多的时间发表自己的观点,而且有更小的几率碰到和你对立的人,这样小组的意见比较容易统一。

群面的流程就是30分钟, 结合题目讨论,这30分钟包括自我介绍,轮流发言,自由讨论和总结。时间把握好,每个流程走完是没有问题的。

 

我不得不说,我觉得自己还是挺幸运的,因为我们组抽到的面试题目比较对我的胃口。题目大概是分析手游市场然后针对市场的状况做一个简单的游戏策划案。这个问题我之前想过,而且组里面有一个清华的大神,在我前面发言,他的发言定了很多大方向,也是我比较认同的,所以谢谢大神carry。他提出来的观点就是,中度化操作,IP,走养成路线。到我发言的时候,我先委婉的否定了一下之前的一些提议,肯定了清华大神的提议,然后说了下自己的想法。

具体的内容大概是这样的:我个人感觉,开创一个新的游戏类型和玩法太过于冒险,一个新的游戏机制的开发是一个很长久的过程(因为之前有一个队友说可以开发一款益智的棋类游戏,因为他说他觉得卡牌游戏很火,所有棋类应该也不差),对于手游来说,更保险的做法是基于现在的一些比较流行的玩法,对这些玩法进行改进。棋类游戏的新玩法要考虑到受众,也要考虑到开发的难度,所以我不建议这么做。那么我比较同意的方法是清华大神的提议,借着卡牌类游戏的流行的趋势,在卡牌游戏中加入养成元素,以ip为主题,同时学习皇室战争加入中度化的操作,有一定的竞技性。

 

我说的不多,但是我说的比较在点子上面。我是倒数第二个发言的,在我发言之前,没有一个人对前面的同学所提出来的观点表达自己的看法,互动很少,都是自己说自己的,说完了就如释重负的感觉,我认为适当的否定和肯定是很有必要的,对别人发言做评价,说明你在倾听,更说明你在想。在一个团队中,倾听是特别重要的。后来我在集体自由讨论的时候又说了点关于MMORPG和竞技性的话题。真的感谢我们组特别的和谐,没有什么争执,讨论和总结的环节都做的特别好,也没有人唐突打断。最后我们7个人过了5个,对比其他组只过了一两个来说,这个通过率已经很高很高了。由此看出,配合很重要。

 

还有一些群面时候的小tips。

1.       自我介绍别吹b。 你吹的越多,留给你们组讨论的时间越少,面试官听你吹b听着也烦,最重要的是你把自己说的很牛逼,无形中增加了你组员的压力,他压力大了表现不好就会影响到你的发挥,这都是有连带关系的。你把自己说得很牛逼,面试官对你的期望也就越高,如果表现的没有他想象那么好,那你肯定GG。简短的自我介绍,10s就够了。我是谁,我在哪里上学,有什么经历和爱好(经历一定要说和你应聘职位有关的经历,爱好也是。别说我喜欢做菜,旅游和看电影,这都是废话。你要说我喜欢打游戏,喜欢看漫画,这就对了。)

2.       不用争着去做leader和timer。这种职位做好了不一定是你的功劳,做不好就是给自己挖坑,只能自己背锅。有的同学可能想要多表现下自己,但是表现自己并不意味着你要承担更多的角色。如果你觉得你能胜任这个角色,对自己有信心,那你做得好有加分是毫无疑问的。但是没那个金刚钻,别拦这瓷器活。很多当了leader和timer的同学被刷,因为要承担的东西太多了,自己也难免紧张。

3.       不建议第一个发言,除非你特别自信。第一个发言的劣势就是你的思考时间比别人的少,能让你自己说的话并不多,因为没有其他同学发言来进行参照。有的同学可能想,第一个发言,能把自己的想法先说出来从而避免和别人的想法重复,让自己占有了主动权。但是我觉得,这是群体面试不是辩论会。和别人的想法重复不是坏事,而且发言不是说你说完自己的就万事大吉了,别人提前说了你的观点,没有问题,你可以再补充,可以再分析,再说自己的想法。

4.       善于总结。这里的总结不是说的最后2分钟的小组总结,是说的你要善于总结别人的观点,根据这个观点提出问题。你这样做的好处就是可以让面试官知道,你在用心听,你在讨论而不是单纯的各抒己见。

5.       做笔记!别人说的时候你要做笔记,每个同学都有编号,1号同学大概说了什么,2号同学的观点是什么样子的,你对他们的观点有什么看法,都要记下来。第一,这对你接下来的发言有帮助,第二,这张纸,面试结束以后面试官是会收回去的,你思考问题的方式都会在这张纸上面体现出来。

6.       做好调和剂。这里是针对那些在专业理论知识上可能会有点薄弱的同学的,其实群面考察的不仅仅是你的专业知识,还有你的团队合作能力。这里的合作能力体现在你怎么和大家讨论,怎么引导讨论的方向。我们组有一个女生,我感觉她的专业知识不是很强,玩的游戏也比较窄,观点也比较片面,但是她通过了群面。因为她善于帮助团队把控节奏。她会对一些可能和题目不相干的讨论进行打断,她会主动推举说谁更适合进行总结,她会说我觉得我们现在应该讨论下一个内容了。这就是对团队方向的监督和把控。

7.       不争不抢,和谐讨论。其实面试过腾讯群面的小伙伴应该都知道,在进去群面以前,你是可以知道自己的组员的,你们都会一起坐在等待区,这个时候是个很好的提前讨论的机会,大家敞开来说谁可以做timer,谁可以做leader到时候怎么相互补充。但是说了一定要做到啊,在外面商量的好好的进去临场变卦让其他小伙伴懵b的事情也不是没有。所以也是有运气成分的!期待自己遇到一群好队友把。同时,也不用因为别人反驳了你的观点就吹胡子瞪眼,再阐述下自己的观点就好,最好能把反驳你的同学的观点结合起来。

 

二、 初试

群面完,出去吃了个饭,公众号上的状态就显示到处于“初试”阶段了,然后过一会儿接到了短信。这里提醒大家一下,一切还是要根据短信为准,因为公众号的状态可能有时候会没有刷新。

初试的面试官还是群面的面试官,是个看着比较年轻的文艺青年。上来就说对我的简历很感兴趣。因为我在简历上面写,我有很多年游戏策划的学习和策划的经验。我写的是比较符合实际,但是之前看QQ群里面的有的小伙伴的简历可能吹的有点过了,面试官拿到了很快就露出了破绽,我的建议还是,简历可以适当的夸大,但是要在自己的能力范围内,不要把你不熟悉的不会的也写上去。

然后大概做了下自我介绍,就开始聊游戏经历了。其实我在手游的游戏体验这方面不是很好,因为我不是特别喜欢玩手游,个人比较偏向于端游。但是目前手游是大热门,不玩肯定不行,至少app store上排行榜前几位的游戏你是要有所了解的,后来我们聊到了皇室战争这款游戏,面试官就开始了各种问,主要是一些游戏机制的问题。开始我还对答如流,但是随着问题的加深加上我对这个游戏玩的比较少,我就开始陷入了思考,回答的比较慢了。这里有几点要注意的,面试官问问题的方式就是这样的,逐步加深,一直问到你答不出来为止,有的问题他自己也没有确切的解决办法,就是单纯想看你的临场发挥和抗压能力,所以千万不要慌。一般这类问题,面试官会给你思考的时间,但是我的建议是思考的时间不要太久,不要超过一分钟,你思考的越久,面试官对你的期望就越高,你最后说的如果不沾边儿,那就很危险了。遇到没想出来的问题没关系,不要紧张,一定要说思路,一定要说思路,一定要说思路,重要的事情说三遍。你的解决方法是不是完美并不重要,面试官想听的是你怎么去思考问题的。哪怕你说了一个不是很好的做法,但是你只要说出来这个做法为什么不好,你为什么这么考虑,也是有加分的。然后聊完了游戏经历,就开始聊做的项目,我简历上写的是自己做的几个游戏,有单人作品也有小组作品,并且展示给了面试官看,说了自己主要负责的领域。这里和大家提一下作品展示,第一,你自己的作品,自己负责了什么这个就不用说了,答不上来那就是你自己的问题。第二,有很多同学拿了自己的策划书去给面试官看,你要想这么几个关键问题,

1.       游戏的核心卖点是什么(这是解谜类的游戏?团队合作?)

2.       游戏的受众是谁,就是target audiences,你连你的游戏要卖给谁都不知道,怎么设计游戏,怎么推广你的游戏?那么针对这些人群,你是怎么设计你的游戏的?

3.       游戏体验时间是多久,简言之就是这个游戏玩完,要多久,这个时间你是怎么把控的。

4.       更深的是,用户存留率,沾粘性这些问题。你考虑的越多,面试官就觉得你对自己设计的游戏理解越深。

后来面试官和我聊了更多的是国内外游戏市场的对比,因为我有国外经历,这个聊的我头都大了,他问了我一个问题,国内外的玩家最本质的不同是什么。我当时回答的不是很到位,后来他跟我说了一篇知乎上面的帖子,是一个在腾讯做了三年游戏策划,现在在南加大读游戏设计专业的人写的。说那个帖子讲的很清楚,他大概的说了下那个帖子的内容,然后我们就这个帖子聊了一些话题。注意关键的地方来了,如果是你,这篇帖子你面试完回去会找来看吗?反正我是回去找了这个帖子看了十遍,基本理解透了,然后,复试的时候,刚好面试官也问了一些关于国内外玩家和设计师的不同的问题。我就说了很多这个帖子上的内容和自己的一些理解。特别有帮助!还有的初试面试官可能会问你笔试的一些问题,笔试没做好的题目,一定要再想一遍。所有面试官问问题的套路基本上都是一样的,所以初试没有答上来的,下去后一定要好好想想。

对初试的一些小建议:

1.       准备两个最符合现在市场流行趋势的游戏和一款你玩的最多的游戏,比如皇室战争,梦幻西游,你之前没玩过没关系,再你投完简历以后,就开始玩,你有一个月的时间去看这些流行游戏的趋势分析,游戏测评,面试官和你讨论游戏是肯定的,一个游戏经历丰富的人更容易得到青睐。

2.       有作品尽量带作品去。当然前提是建立在你对自己的作品有很深程度的认识。

3.       面试官问你的东西,回去要再反复思考下,因为这些东西,下轮肯定会用得到。

4.       一般面试官在结束的时候会问你,还有什么问题问他吗?这个时候你就不要问腾讯游戏的发展规划啊这些面试官自己可能都回答不出来的问题了。问就要问和自己有关的,比如实习期要做什么,在公司内部的发展。有的同学可能比较想问“您觉得我今天表现的怎么样?”,但是一般这么直白的问题面试官是不会回答的,可以换一种方式问“您觉得通过咱们今天的交流,您对我还有什么意见帮助我提高吗?”,其实这个和之前的问法是一个意思,但是面试官一般都会很乐意的回答。我的面试官是这么回答的“我觉得你的表现比他们都要专业一些,想东西也挺快的,但是再接地气一点就更好了”,所谓的接地气是不要看不起国内的游戏市场,这是他对我的担心,但是我真的没有看不起 = =。听完他的点评,我觉得我这个面试基本上是通过了。

 

三、复试

我真的觉得复试没有什么好说的,这个复试给我的压力完全没有初试的时候大,面试官更多的是对你这个人对游戏行业的理解上进行考察的,挨个看了我的作品。问了我一些不痛不痒的东西。其实大家可以参照我写的初试经历,基本上走不出这个圈子。就像我之前说到的,复试的面试官也是问了很多国内外游戏市场的东西,这些我在初试面试官那里栽了跟头,回去恶补总结了以下,对答如流。后来我让面试官给我提点意见,他的意见和初试的面试官的意见差不多,他说我各方面都挺不错的,就是对国内的游戏体验上还有点欠缺,但是这一点并不影响我入职腾讯。我一听,稳了。开心地走了。

一些复试的小tips

1.       这轮面试,基本靠吹B了,一些关键的流行趋势要知道,比如现在的IP,VR这些东西,有的面试官还问了什么是二次元…所以,平时吹的功夫这个时候要展现出来啊!

2.       初面的面试官的问题一定要想!!!

3. 有一些问题,面试官们很喜欢问,就像高考的必考题型一样。比如这个游戏好在哪里?为什么会火?如果是你,你要怎么改让他变得更好?这个游戏的经济系统你怎么看?(关于经济系统,面试官特别喜欢问,我在网易和腾讯面试的时候面试官都有提到过,建议大家去百度下梦幻西游和大话西游的经济系统的分析)

 

四、HR面试

这个真的更没什么说的了,聊了下具体的学历背景,出国的经历,家庭情况什么的,总之你一定要说的就是拍腾讯大老爷的马屁,我给你跪舔的感觉,这就对了,HR说什么你都说没问题,表现的尽量轻松点。一般技术面过了,HR面试就只剩下随便聊聊了,所以平常心。有些同学说自己HR面试被刷了,其实我个人感觉并不是HR对你一票否决了, HR 刷人的时候是要和之前的面试官商量的,如果你HR面跪了,说明你在初试和复试的面试官那里的表现可能没有其他同学表现好。每轮面试,面试官都是要写评语的,这样下一轮的面试官会针对你评语来向你提问,所以这就是为什么我说要回去想没有答上来的问题。 

这文章有点虎头蛇尾的感觉,但是面试的过程真的是这样的,可能不一样的人有不一样的经历吧,我的感觉就是群面和初试是我的感想最多的了,这两个面试过了以后我就觉得这次应该是没有问题了。有的朋友被抽到了总监面试,这个真的只能自求多福不要抽到你。有什么想到的东西我以后还是会补充的,大家有问题的话也可以在评论里面问我。

 

预祝大家都拿到offer。

#腾讯##游戏策划##游戏运营##实习生#
全部评论
哈哈哈哈哈哈哈哈,笑死我了,时隔八年又看到了自己当年写的面经,感觉那个时候自己真的好幼稚啊,像个der。现在已经在腾讯工作八年啦,也开始自己带团队做项目了,如果各位同学正在参加春招和秋招,对游戏策划和游戏运营有想要了解的方面,欢迎私信我~尽量给各位解答,免费~(之前那个账号不用了,私信我这个三三团的账号就好~)
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发布于 2024-09-30 01:12 广东
其实最想看看游戏策划的简历该怎么写 写游戏经历的话,是一笔带过该游戏所获成就还是应该详细介绍呢
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发布于 2018-09-26 15:55
感谢楼主~
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发布于 2018-04-04 23:13
谢谢楼主,很有帮助(-^〇^-)
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发布于 2018-03-27 11:28
楼主好棒
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发布于 2016-04-28 20:03

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否极泰来来来来:牛客迟早有高三的
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看到这一幕,本大学生心都碎了2
真的很糟糕:挖藕,让他知道什么叫便宜没好货
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