广州_三七互娱(Unity开发)凉经

迟到的单纯分享,翻文档的时候翻出来的,发出来给未来攒攒人品。

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3.8内推 - 3.11笔试 - 3.24 面试(寄啦)

题目分布:

8单选(40分),4多选(20分),3简答(包括一道编程)(40分)

 

1、8单选

  1. char 数组,输出的字节大小
  2. StringBuilder ToString(), 有几个String对象
  3. 和&运算有关
  4. 引用的一些定义
  5. 属性(Property)的定义
  6. Array和ArrayList的维度
  7. GC机制(什么数组删除一个是否会触发
  8. 协程

 

2、4多选

  1. 进程和协程的定义
  2. ref和out的定义
  3. lua的基本数据类型
  4. lua的一些定义

 

3、3简答题

1)渲染管线和渲染流水线的区别

:给我整不会了?这不是翻译的不同吗?

 

2)内存分配

 

3)合并两个排序链表,用递归做

 

 


C#

了解哪些常用的数据结构

List和数组

List底层实现(动态内存分配怎么做的

字典(哈希冲突怎么解决、底层

结构体和类的区别

重写和重载

ref和out

托管代码(不会~

有用过哪些算法?快排,实现逻辑

 

 

计网:

OSI七层模型

socket(不会,就没多问了

 

图形学:

一个点是否在三角形内部

漫反射和镜面反射的区别

有没有了解什么光照模型?:phong模型,组成(好像是想要我细说公式之类的,不过忘了

有没有写过什么shader之类的?

 

Unity:

有用过哪些常用的组件?Animator、Cinemachine、UGUI、TimeLine……

NavMeshAgent

寻路:A*寻路,迪杰斯特拉(不知道~)BFS

(项目)怪物的AI(追击、巡逻

(项目)Player的动画状态切换

(项目)背包系统的逻辑(没答好,得再复习一下一下)

 

在校项目

了解一下在校课程设计都做了些啥

项目分工合作的一些东西


#游戏开发##三七互娱##笔经##面经##春招##Unity 3D#
全部评论
感觉考的比较基础
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发布于 2022-06-03 09:25

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