秋招 腾讯游戏运营 初试

捞我的组是CF的,面试的内容都和FPS类有关

1、简单自我介绍(这块介绍游戏的时候可以只说自己擅长的游戏,因为后面面试官都是围绕着展开的)

2、简单对比一下CS、CF这两款游戏枪械的设计(自我介绍说了我玩cs apex英雄这些,我说了音效反馈,手感反馈,打击反馈,操作难度,种类等)

3、你玩的比较多的游戏模式(我说了竞技,爆破)

4、爆破里面,地图设计的理解(这块答得比较乱,从尺寸大小,ab包点距离,点位,炸弹爆炸的时间,公平性这几个说了一下)

5、你谈到了公平性问题,那你怎么看待有的地图设计上对警匪两方不公平(我从玩家成就,功防转换和道具配合去讲了一下)

6、另外你也讲到了点位问题,那对于新手来说,你觉得点位这块怎么对新手友好一点(我说了以老带新,游戏社区,游戏内置教程和游戏氛围)

7、你说到游戏氛围问题,我们是没办法决定玩家质量的,那你怎么解决这个问题(我说了投票踢人系统,敏感词汇识别系统,社区建设)

8、社区建设中你说到了好友,那现在你给CS搭建好友系统,你会怎么做(我从完美世界、V社、steam和各大对战平台分别讲了一下,然后强调了一下系统建设初期的运营和平台好友体系的打通)

9、你说在战队系统建设初期要做些活动促进运营,那你最近有什么游戏的活动印象比较深吗?(我给面试官介绍了一下apex英雄最近的传***活动)

10、那你就这个活动的最大的优点和缺点各说一个(故事角色的内容挖掘,提高活动的深度,英雄登场率大幅提升对游戏局面的影响)

11、做游戏的原因以及职业发展的一些规划

12、工作地点有没有什么特殊要求,是哪里人

13、有没有什么问题想问我的

今天查了一下,初试已经通过,等待复试邀请,后面有消息继续更面经(腾讯游戏的初试偏向于对游戏的理解,大家最好拆解一下自己熟悉的游戏和相同类型的游戏,提前演练一遍,足够了解的话应该能过初试的~)#腾讯##校招##面经#
全部评论
面试时长大概30分钟,面试官比较和蔼
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发布于 2021-09-15 00:16

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06-13 17:33
门头沟学院 Java
顺序不记了,大致顺序是这样的,有的相同知识点写分开了1.基本数据类型2.基本数据类型和包装类型的区别3.==和equals区别4.ArrayList与LinkedList区别5.hashmap底层原理,put操作时会发生什么6.说出几种树型数据结构7.B树和B+树区别8.jvm加载类机制9.线程池核心参数10.创建线程池的几种方式11.callable与runnable区别12.线程池怎么回收线程13.redis三剑客14.布隆过滤器原理,不要背八股,说说真正使用时遇到了问题没有(我说没有,不知道该怎么回答了)15.堆的内存结构16.自己在写项目时有没有遇见过oom,如何处理,不要背八股,根据真实经验,我说不会17.redis死锁怎么办,watchdog机制如何发现是否锁过期18.如何避免redis红锁19.一个表性别与年龄如何加索引20.自己的项目的QPS怎么测的,有没有真正遇到大数量表21.说一说泛型22.springboot自动装配原理23.springmvc与springboot区别24.aop使用过嘛?动态代理与静态代理区别25.spring循环依赖怎么解决26.你说用过es,es如何分片,怎么存的数据,1000万条数据怎么写入库中27.你说用limit,那么在数据量大之后,如何优化28.rabbitmq如何批次发送,批量读取,答了延迟队列和线程池,都不对29.计网知不知道smtp协议,不知道写了对不对,完全听懵了30.springcloud知道嘛?只是了解反问1.做什么的?短信服务,信息量能到千万级2.对我的建议,基础不错,但是不要只背八股,多去实际开发中理解。面试官人不错,虽然没露脸,但是中间会引导我回答问题,不会的也只是说对我要求没那么高。面完问我在济宁生活有没有困难,最快什么时候到,让人事给我聊薪资了。下午人事打电话,问我27届的会不会跑路,还在想办法如何使我不跑路,不想扣我薪资等。之后我再联系吧,还挺想去的😭,我真不跑路哥😢附一张河科大幽默大专图,科大就是大专罢了
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牛客34884196...:你期望薪资4-5k,那确实可以重生了,但很难在深圳活下去
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