腾讯ieg天美c++后端一二三面面经

腾讯ieg天美c++后端一二三面面经

hr面安排到清明后了 复盘一下也给自己攒攒人品

一面二面

三面

  • 自我介绍
  • 项目介绍 穿插着基础知识的问题 具体的记不得了 但是八股文居多
  • 平时喜欢玩游戏吗 玩什么游戏居多
  • 你认为游戏服务器和普通后台服务器区别在哪
  • 了解过游戏服务器的一些经典架构吗
  • 你玩过的游戏中有去了解过他们的游戏服务器设计吗
  • 如果把2077做成mmorpg你会怎么设计 技术难点在什么方向
  • 如果参照gta实现呢
  • 原神玩过吗 如果要实现跨平台的数据同步你有什么想法
  • 反问

面完一会就被告知通过了 总的来说问题不多 但是都能发散开 许愿hr面顺利

#面经##腾讯##C++工程师#
全部评论
太强了,我也打算投ieg,打算按着大佬的面经来查漏补缺
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发布于 2021-08-11 18:43
【吉比特(摩尔庄园)】【内推校招】【研发技术/美术/策划/运营】 有着摩尔庄园,最强蜗牛,问道手游的   G社(吉比特&雷霆游戏)终于来啦!!! 往年筛选通过率不到50% 现在通过内推可直达笔试(免!筛!选!)面向2022届毕业生。招聘职位(美术设计类/游戏策划类/研发技术类/公共职能类/产品运营类/市场营销类) 7月26日开始网申最快9月开始发放offer,一起加入吧!!! 校招传送门https://campus.g-bits.com/recruit 内推码(务必要填)2022xydswzy 【也可投递至邮箱】agamegame@163.com请备注【吉比特内推+姓名+岗位】
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发布于 2021-07-30 15:49
龙图游戏是国内实力的 游戏开发商和运营发行商之一。旗下《热血江湖》手游、《小冰冰传奇》、《奇迹:最强者》、《新剑与魔法》、《小熊爱消除》等多款热门 游戏,深受玩家喜爱。 程序类: U3D 客户端开发(北京) Java/C++/C#服务器开发(北京) 引擎开发(北京) 测试开发(北京) UE4开发(深圳) C++服务器开发(深圳) 运营类: 产品经理/产品专员(北京) 市场策划专员(北京) 市场调研专员(北京) 美术类: 2D场景/角色原画设计师(北京) 3D场景/角色模型设计师(北京) 3D特效设计师(北京) UI设计师(北京) 视觉设计师(北京) 短视频编导(北京) 策划类 数值/系统/剧情/交互/战斗/关卡策划(北京) 【内推简历接收邮箱】agamegame@163.com请备注【内推+姓名+岗位+北京/深圳+实习/校招/社招】
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发布于 2021-07-30 15:48
楼主,三面好多游戏服务器的发散问题,请问这些该怎么回答呢?
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发布于 2021-08-12 21:28
同学有意向投递百度凤巢的C++岗位吗 可以私聊我直推主管
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发布于 2021-08-12 13:19
楼主你好,我现在被天美捞面试了,请问一下秋招的难度会不会比实习要大一些呀
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发布于 2021-07-29 16:41
楼主你好,请问你是实习、校招还是社招?
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发布于 2021-04-05 21:55
楼主hr面已经安排上了?
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发布于 2021-04-04 20:53
老哥,想问一下,我是985硕士非科班,但本科学的计算机,能参加学校的互联网公司的校招吗
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发布于 2021-04-04 08:58

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01-16 14:47
已编辑
宁波诺丁汉大学 Web前端
发发面经积好运感觉这一次面试涵盖了前端大部分的八股了实习期间主要做了哪些事情?你是如何与产品和后端对接的?你在项目中主要使用 Vue 3 + TypeScript,那你觉得 Vue 开发中的“最佳实践”是什么?你刚刚也有提到“业务组件设计”,那你总结的组件拆分原则是什么?如果一个组件内部代码超过 200 行甚至上千行,但全是内部逻辑,是否还应该拆分?你怎么判断?你在 Vue 中是否会把组件拆得很细?拆分的边界在哪里?监控主要上报哪些类型的数据?是性能指标、错误日志,还是业务行为?具体监控了哪些性能指标?你是否了解 unhandledrejection 事件?知道如何监听 Promise 异常吗?如果让你自己实现一个前端的错误监控,你会怎么做?你提到做过性能优化,具体是从哪些方向入手的?你说有些页面内存占用高达 1.2GB,是怎么发现和定位内存泄漏的?你排查出的主要内存泄漏原因有哪些?你觉得常见的内存泄露都是什么原因导致的?除了你们项目中的问题,你还了解前端常见的其他内存泄漏场景吗?你是如何判断“合适的时机”去清理缓存的?你说对 TypeScript 比较熟练,那了解泛型(Generics)和工具类型(Utility Types)吗?在腾讯的项目中,团队是否强制使用泛型?你们常用哪些工具类型?你用过 Pick、Omit、Partial、Record 工具类型吗?有没有自定义过高级类型?你了解“依赖注入”这个概念吗?你在校内项目中用 WebSocket 替代了长轮询,为什么做这个技术选型?你是如何实现断线重连机制的?断线期间丢失的数据,是如何同步回来的?是通过记录断开时间戳,让后端返回这段时间内的增量数据吗?你能解释一下 JavaScript 的事件循环(Event Loop)吗?宏任务(Macro Task)和微任务(Micro Task)的执行顺序是怎样的?比如 setTimeout、Promise.then、queueMicrotask 的执行先后?UI 渲染发生在事件循环的哪个阶段?是在宏任务之后吗?渲染会阻塞 JS 主线程吗?或者说,JS 执行会阻塞渲染吗?你知道 Promise.all 和 Promise.allSettled 的区别吗?请手写实现一个 Promise.allSettled 方法。需要处理所有 Promise 的 settled 状态(fulfilled / rejected)返回格式是否符合规范?你刚才代码里用了 fulfilled 和 rejected 字段,这是参考了什么规范?(暗示 Promise A+ 或 ES 规范)你了解 Promise A+ 规范吗?感觉问得比较多和杂,我基础也确实不算很好,有不少都没答上。甚至没有考我算法题
nlhxq🌱:哥,你怎么还在找实习啊
实习与准备秋招该如何平衡
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