字节游戏战略用户调研校招二面凉经

二面好严肃……给的压力很大

1.自我介绍
2.为什么来字节?
3.游戏经历?手游有玩吗?
4.明日方舟的玩家的乐趣分别在哪?
5.如果让你联动一个IP,以增加收入为目的,你会怎么去调研和选定?需要调查哪些用户?收入怎么计算?怎么确定用户的付费意愿?
6.如果发现一个手游的七日流失用户比较多,现在给这些流失的玩家打电话进行调研,你会怎么设计问题?

如果用户只说他自己很忙,最近没时间,你怎么确定具体的原因?
我说的是:增加第二个问题,尝试询问用户的倾向(是游戏的问题还是玩家自己的时间问题),
他一开始觉得我给假定选项了(比如问用户是不是体力设置不合理),
然后又问我如果用户只说忙没时间玩,怎么确定原因?
我说如果只能从这一句话来分析的话,看他的用词和语气吧。
他对这个回答不满意。

7.你觉得用户调研的职能是什么?需要哪些技能?
我:1.对游戏的基本了解2.熟悉用户调研方法3.对产品和玩家群体都要有共性思维4.有数据分析技能
8。还有什么问题?
我的问题:字节游戏现在的定位是什么?他的说法是中国这些大厂都在做手游,比起国外一些做3A游戏的厂商会“弯道超车”,所以现在主要的研发方向也是手游。这个回答里的用词让我很失望。

整体感受:在问题5、6上的回答似乎没达到面试官的预期,他一直在试图引导或者质疑我,我自己思路不坚定总是跟着他的问题走,可能对这些问题思考的深读不够。
另外字节表达出手游是主要发力方向,对收入的看重和对3A 制作商的一点点蔑视(我自己感觉)让我很不舒服,可能求职路上会重新考虑这家。
#面经##校招##字节跳动##战略分析师#
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