二面好严肃……给的压力很大 1.自我介绍 2.为什么来字节? 3.游戏经历?手游有玩吗? 4.明日方舟的玩家的乐趣分别在哪? 5.如果让你联动一个IP,以增加收入为目的,你会怎么去调研和选定?需要调查哪些用户?收入怎么计算?怎么确定用户的付费意愿? 6.如果发现一个手游的七日流失用户比较多,现在给这些流失的玩家打电话进行调研,你会怎么设计问题? 如果用户只说他自己很忙,最近没时间,你怎么确定具体的原因? 我说的是:增加第二个问题,尝试询问用户的倾向(是游戏的问题还是玩家自己的时间问题), 他一开始觉得我给假定选项了(比如问用户是...