字节跳动游戏评测(全球化)二面……仍然怀疑是凉经

更新 二面过了,周一三面,冲!!!

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8.31 一面
9.1 通知一面通过
9.6 二面

1. 比较梦幻西游和剑网3的社交系统(这俩游戏我都A了八百年了......果然只要是写上去的游戏都要有被问的准备)
2. 如何测评崩坏3中一个新角色的强度(会追问小问题)
3. 如何测评崩坏3中一个新角色是否会受欢迎
4. 女性向玩家比较在意女性向游戏的哪些方面
5. 在体验未定事件簿的过程中有哪些不满意的地方
6. 如果要你去测评一款新游戏你会从哪些方面去测评
反问环节:
1. 对现在游戏公司扎堆做开放世界手游有什么看法
2. 这个岗位如何量化考核标准

一共面了45分钟左右,3-5个工作日通知结果。

总体来说比一面问得更深入,要求你对玩过的游戏有更深层次的理解,而且我发现问什么游戏其实全看面试官熟悉什么游戏

许愿三面呜呜呜
#面经##游戏测评师##字节跳动##校招#
全部评论
楼主你好,请问你是实习、校招还是社招?
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发布于 2020-09-07 06:39

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一面(面试官很好!很有耐心!)1.spark中rdd叫弹性分布式数据集,这个弹性的含义2.小文件的危害以及怎么处理3.spark中宽依赖、窄依赖4.stage的划分5.kafka怎么保证数据不重复消费(没回答上,但说了怎么重复消费数据)6.checkpoint机制7.spark的三种join(boardcast join,sort merge join,shuffle hash join)7.四道sql(前两道很简单,第三道次日留存和七日留存,第四道连续登录问题)8.算法题:移动最少区间个数 使得剩余区间无重叠1. 输入:[1,2][2,3][4,6][1,3]2. 输出:13. 解释:移除[1,3]后,剩余区间无重叠(面试后在牛客网看见有人分享这道算法题)一面最后面试官还问我以后的计划,我说打算先实习明年春招边实习边找工作,她居然问我没想留着字节吗(我当然想!)中间有些问题没想起来,耗时1小时40分钟二面(面试官很好!问的都是和数仓相关的,结合我的实习问)1.之前工作都干了什么2.之前实习搭建数仓的结构3.了解事实表吗,了解维度表吗4.怎么和其他人对接的5.你属于风控部门,但主要是构建数仓开发,那有没有和其他数据开发人员交流过6.你只有一段实习吧,那实习前后有什么感悟吗7.为什么要选择数据开发(我说因为之前实习是干数仓的,他说不要因为之前干什么就觉得以后三十年干什么,实习还是丰富点,看看干什么)8.最后反问二面耗时50分钟,感觉面试官对我回答的第七个问题不满意,只是我明年要毕业了,得多来一份垂直的实习建议多复习spark、hive方面的八股文、概念问题,实习生主要负责离线数仓开发
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