求助:面试游戏策划 我该谈些什么
之前面文案和系统,全程感觉很迷,我自己讲了能有50分钟 然后 面试官讲了10分钟(有8分钟是在回答我最后问的问题)。(╥﹏╥)
还没有任何后续通知 大概率凉了,因为我谈的各个方面应该都不是面试官心中的那个答案。
我记得谈到一个密室游戏的时候,我说了跳跃性思维和线性思维的结合,然后开始讲一些例子。面试官最后对我说 你这个谈的 还是 细节。
于是我回来之后仔细想了想,当面试官问我对某某游戏的看法时,我对面试官讲的都是:
剧情的碎片化设计 场景与玩法对玩家情感的引导 镜头语言和动作设计对角色的塑造 沉浸式游戏设计还有一些其他类似的方面。(当然我都是根据相应游戏内容谈的(⁄ ⁄•⁄ω⁄•⁄ ⁄)我可没蠢到只讲概念)
然后我又想到了其他人的游策面经,总感觉我的有点违和,所以我应该谈些什么?
我上面谈论的是否没有抓住游戏设计的重点呢,有些迷茫。是否如果有下一次面试 我应该谈论的是 我喜欢的是ff14的聊天系统(假如面系统策划) 我喜欢的是永恒之柱中的散文诗(文案策划)
我不知道,好茫然。Ծ‸Ծ
啊 竟然快1点了 我去玩会儿ow(ಡωಡ)
emmmm 这也算是分享一个不成功的面经吧(虽然我只知道结果但并没有认识到错误 qaq哭了)#游戏策划##求面经#
还没有任何后续通知 大概率凉了,因为我谈的各个方面应该都不是面试官心中的那个答案。
我记得谈到一个密室游戏的时候,我说了跳跃性思维和线性思维的结合,然后开始讲一些例子。面试官最后对我说 你这个谈的 还是 细节。
于是我回来之后仔细想了想,当面试官问我对某某游戏的看法时,我对面试官讲的都是:
剧情的碎片化设计 场景与玩法对玩家情感的引导 镜头语言和动作设计对角色的塑造 沉浸式游戏设计还有一些其他类似的方面。(当然我都是根据相应游戏内容谈的(⁄ ⁄•⁄ω⁄•⁄ ⁄)我可没蠢到只讲概念)
然后我又想到了其他人的游策面经,总感觉我的有点违和,所以我应该谈些什么?
我上面谈论的是否没有抓住游戏设计的重点呢,有些迷茫。是否如果有下一次面试 我应该谈论的是 我喜欢的是ff14的聊天系统(假如面系统策划) 我喜欢的是永恒之柱中的散文诗(文案策划)
我不知道,好茫然。Ծ‸Ծ
啊 竟然快1点了 我去玩会儿ow(ಡωಡ)
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