网易游戏研发实习面经

投的网易互娱游戏研发岗

项目介绍
本人研究生期间是做图形学的,讲了一些科研的东西。
读研期间小组做过一个游戏,把这个游戏也讲了讲。
HashMap怎么实现的,访问时间复杂度
进程和线程的区别
线程间数据可以访问吗?如果有冲突怎么办?
面向对象编程的特性,解释一下
快排原理讲一下
因为我有图形学的基础,问一下渲染管线

好像就这么多了。。
你还有什么问题
问了面试官就一次面试

竟然没有算法题,总共就面了35分钟。。。
面试官人很好,还会给我补充补充
攒人品~~
#实习##面经##网易#
全部评论
同问啊
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发布于 2019-03-01 23:14
大佬,实习就一面吗
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发布于 2019-03-01 22:07
大佬可以请教一下具体要怎么复习吗?看什么书复习啥,谢谢~
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发布于 2018-07-14 17:33
我也拿到了,有没有群拉一下
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发布于 2018-04-12 04:30
互娱面了几面啊?多久有消息?
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发布于 2018-04-11 15:45
大佬有结果了没?
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发布于 2018-04-09 20:34
 电话面试之后,结果啥时候出
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发布于 2018-03-27 21:51
请问大佬HashMap原理应该从哪几点来说?
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发布于 2018-03-27 21:49
渲染部分只说了管线这一点吗?。。。
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发布于 2018-03-27 21:27
网易互娱效率出了奇的高,没有之一
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发布于 2018-03-27 10:11
这么基础的么
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发布于 2018-03-27 08:12
网易游戏就一次面试吗?感觉和我面试的时候问的问题差不多
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发布于 2018-03-27 01:47
多谢,我约的后天面,希望好运。感觉比腾讯的问的基础。
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发布于 2018-03-27 01:31

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07-02 07:23
上海大学 C++
截止目前一共笔试面试10几家了,后面一直心态上有点摆烂,也在games101,games104补充知识,做个OpenGL的shader不是很顺利。掌趣科技,比较早的笔试,发现做的也不是很好,选择题有数据库等等,简答题有场景设计,编程题也挺难的,两道只a了一道。没报太大希望后面直到半个月了才发面试炎魂网络。有选择有场景题,甚至让你简答写职业规划的,编程题1.93/3,两道原题正好逮住了西山居seed面试,没想到都多久了现在才有,自我介绍,问的c++常见八股,实习,项目,最难忘的事情,技术栈,答得自我感觉还行,但是后面问网络编程,linux c++,多线程多并发编程,这我完全不会只能实话实说,三天后感谢信万游网络,笔试竟然是发邮件,限时回复,不是太难。面试讲那两道题,改进,幸好我忙半天还是手撕出来了,然后问基础知识并不涉及虚幻引擎。粒界上海。直接面试主要是做自研引擎的,面试官听完我介绍后详细问了项目和实习,然后问c加加,渲染管线,感觉他还蛮懂的。二面两个面试官,基础数据结构和c加加,场景题。面试体验很好。腾娱互动,成都。也是直接面试,面试官很好,问的相当深。还现场给我讲了讲。包括虚幻引擎,ue与c加加,图形学。应该是体验最好的一次面试了吧。可惜实力理解还是差一点可能没戏。面试官在反问环节告诉我说要坚持ue,因为ue的求职者远少于unity疯狂游戏,也是期望比较大的一家,笔试我记得应该是全a吧,最后是理解题主观题。然后面试有点失望,上来拷打基础的几何知识,向量等。然后拷打项目和实习。也有图形学。反问就是对于求职者怎么做到入门。好未来。笔试,挺简单的。等流程。现在就觉得要么一条路走到黑得了,就不换方向。注重项目理解,一定要搞懂项目的每一个知识不能只实现,ue的路还很长。要不再做个短平快的项目吧,最好把uec加加都用上才行。然后关于八股的话一定要背,包括ue的八股,图形学等,还有a🌟算法,ik等大致讲讲。图形学几乎只问了你了解过吗,然后如果了解过就问渲染管线,除此之外有摩尔纹是怎么产生和解决的,和讲讲顶点着色器和片段着色器。此外项目一定要熟悉,而且从使用到的东西的原理上理解。不过每一次面试都是一次训练的机会,一定会越变越强的。其他还有心动和游卡一直在简历初筛,永航科技好像考虑我不在北京
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