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小凩曾雪菜
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中国科学技术大学
2027
引擎开发
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发布(6)
小凩曾雪菜
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06-16 12:00
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中国科学技术大学 引擎开发
游戏引擎日常实习总结
还是写个总结吧。5月初开始投,5月中旬开始第一场面试,5月底结束面试,告一段落了。一共投了十二家,岗位全部为引擎/渲染:西山居:投了一个月没反应,貌似不要27届的,也可能是投的太晚了还在泡池子搜狐畅游:不是26届,简历挂遥遥领先:本来是为了面试经验才投的,后来发现还要机试,直接放弃特斯拉:同上,不过特斯拉的机试题我还做了一下,结果他给我出了一道线程安全和线程通信的场景题,完全不会,直接放弃莉莉丝(一面挂):唉,第一次面试,现在仍然感觉面试官水平很高,组里做的内容也能学到真东西,如果要我是真想去的,但凡自己当时多背两天八股,结果会不会有所不同呢?==不鸣科技(一面挂):这家在我之前的面经里写过,...
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06-16 10:53
中国科学技术大学 引擎开发
萨罗斯游戏引擎一面
1h2min自我介绍闲聊 导师不是图形学方向?都是自学的吗? 以后想往游戏的哪个方向走? 为什么没有学一下ue或者unity?(时间不够啊...) 实习时间相关(评价:你们学院这么好?) 想看一下项目的演示 图形学学习路线 平时会看技术文章或者论文吗? 讲一下最近看的内容c++和计算机基础 int占几个字节?long呢?不同cpu架构下会有不同吗? B和bit的转换... 引用传递和指针传递有什么区别? 他们本身的区别? 对引用和指针分别++,++的是什么? 深浅拷贝 c#写过吗? 讲讲LRU和LFU图形学 联合双边滤波和TAA 实际的光栅化中静态物体和静态场景可以应用TAA吗?怎么应用?(轻...
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06-06 15:42
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中国科学技术大学 引擎开发
中电信ai研究院(渲染/图形学方向)
一面(37min,问题很基础)自我介绍图形学OpenGL渲染管线MVP矩阵具体讲讲实现z-buffer怎么实现的Phong和Bllinn Phong的区别路径追踪PBR帧缓冲应用场景默认帧缓冲idc++讲讲vector底层实现vector末尾插入有哪些函数插入一个数组有哪些函数static作用回调函数inline虚函数作用、原理手撕两数之和......反问你们是做什么的?(工业自研渲染引擎,3d数字人)多久出结果?二面23min自我介绍以前面过一个我的学长,问学院和实习时间相关本科在做什么?做项目时遇到过什么困难?js调c++了解过吗?图形学z-buffer着色器如何实现?PCF讲讲你对PBR的理解讲讲DFG和具体实现Opengl ESvulkan了解吗?开源引擎了解过吗?闲聊为什么想做渲染对Linux的了解程度知道数字人和数字孪生吗?说我基础方面可以,但是实际经验不多(感觉是缺进来就能干活的人)反问主要业务是什么二面四天后oc,不过拒了这家待遇说实话给的很好,而且很缺人,渲染方向和三维重建缺人缺的厉害,面试也很简单。如果游戏方向的渲染不好找的话可以拿这个当个保底,不过国企的缺点也是存在的。
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06-03 23:19
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中国科学技术大学 引擎开发
不鸣科技游戏引擎一面凉经
47min 自我介绍图形学哪个项目是最近做的?mvp每个矩阵怎么得到的?讲讲实例化延迟渲染你的场景里有几种光源?把延迟渲染场景里所有光源的阴影都打开,能在一个pass内完成吗?HDR色调映射后,还是HDR吗?源码有上传GitHub吗?能让我看看吗?为什么想做渲染?手撕1easy1hard,hard不会反问问面试官主要做什么的闲聊问我对不鸣科技的了解有哪些问我知不知道他们有什么游戏说实话这应该是我体验最差的一次面试了,投了一周没反应,一周后突然约当天下午面,面前对于104作者王希的公司我还是很期待的。但是不知道是项目不合胃口还是我答的太差?每次我答完几乎没有反馈,而是将近半分钟的沉默,跟我也没什么互动,手撕的时候面试官甚至不知道要自己给样例。最后反问我实在忍不住了问了下面试官是做什么的,他说他是别的组借调过来面试我的...... 面完秒挂
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06-04 13:56
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中国科学技术大学 引擎开发
腾讯ieg游戏引擎面经
一面1h33min(没录音只记得50%的问题)上来三道手撕1e1m1h(45min)商业引擎用过吗?(没有)为什么选择引擎方向?c++学习路线c++八股子类构造函数中能否调用虚函数、vector插入过程、从底层上看vector为什么比deque更快、const和static存储空间、new了用free有什么问题等操作系统八股线程切换、线程通信、进程调度等图形学阴影、early-z、手机端early-z、边界出现问题时的调试方法等其他:内存对齐、设计模式反问:第二次面试,对我有什么建议哪个组/////////////////////////////////////////////////二面46min闲聊为什么想做渲染?本科的时候为什么没有做?项目做了多久?图形学学习路线图形学(主要问项目里的内容)法线贴图切线空间的计算、和法线的关系讲讲BVH对于动态物体怎么调整BVHPBRPBR和传统模型的区别行业为什么向物理方向演进(标准化)TAA闲聊想从实习里得到什么经验?想要实习和图形学的关联度有多大?会看siggraph等论文吗?会担心图形工作被AI取代吗平时会使用AI辅助学习吗?介绍组里的工作游戏经历反问有什么需要改进的(动手能力和基础不错,但是对于为什么要这样做问的太少)还有技术面吗/////////////////////////////////////////////////hr面18min问一些性格、对于加班的看法、对游戏行业的看法等,很常规。藤子是我第二次面试,上来给我三道手撕吓得我音都忘了录了,最搞笑的是mid和hard虽然撕出来了但是那个easy反而边界值调了十来分钟调的面试官都笑了。不得不说藤子面试官水平确实高,项目细节方面能跟你聊,大方向上对引擎和图形学的前景也能跟你聊,而且你回答完都会有反馈,应该是我面过的体验数一数二的了。hr面后第二天发云证进录用评估(希望别把我排序挂了😵)更新:已发offer
起床了的突尼斯海怪很...:
渲染有什么好的学习资源推荐吗?
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05-28 23:23
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中国科学技术大学 引擎开发
莉莉丝游戏引擎一面凉经
32min(牛客怎么一篇莉莉丝的引擎面经也没有,我写一个罢)自我介绍c++引用和指针主要区别、应用场景三道代码场景题找bug,涉及const、虚函数、迭代器(很简单,但是八股才背两天不熟)智能指针c#了解吗?(不了解)图形学渲染管线early-z、late-zearly-z什么情况下会失效讲讲移动端的early-z(不了解)做过什么算法?比如阴影、延迟渲染等等讲讲阴影(阴影映射、PCF、PCSS、VSMM等)刚才讲到用概率判断阴影,会出现什么问题?怎么解决?采用泊松圆盘分布会导致采样点悬空和噪点,怎么解决?延迟渲染g-buffer太大了,哪个贴图可以去掉?(位置)位置信息去掉了怎么还原?(深度信息*mvp的逆矩阵)反问(问了我三次有没有什么要问他的,但是鼠鼠第一次面试不敢多言)第一次面试,对我有什么建议(学习的深度不够、多钻研)闲聊什么时候能来、一周能来几天、能实习多久感觉莉莉丝这个面试官水平很高,给的建议也很真诚,挺想共事的。可惜自己是处男面,八股背的实在太烂,答的时候也很紧张,一周后还是凉了。
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