网易游戏研发实习面经

投的网易互娱游戏研发岗

项目介绍
本人研究生期间是做图形学的,讲了一些科研的东西。
读研期间小组做过一个游戏,把这个游戏也讲了讲。
HashMap怎么实现的,访问时间复杂度
进程和线程的区别
线程间数据可以访问吗?如果有冲突怎么办?
面向对象编程的特性,解释一下
快排原理讲一下
因为我有图形学的基础,问一下渲染管线

好像就这么多了。。
你还有什么问题
问了面试官就一次面试

竟然没有算法题,总共就面了35分钟。。。
面试官人很好,还会给我补充补充
攒人品~~
#实习##面经##网易#
全部评论
多谢,我约的后天面,希望好运。感觉比腾讯的问的基础。
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发布于 2018-03-27 01:31
网易游戏就一次面试吗?感觉和我面试的时候问的问题差不多
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发布于 2018-03-27 01:47
滴滴
校招火热招聘中
官网直投
这么基础的么
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发布于 2018-03-27 08:12
网易互娱效率出了奇的高,没有之一
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发布于 2018-03-27 10:11
渲染部分只说了管线这一点吗?。。。
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发布于 2018-03-27 21:27
请问大佬HashMap原理应该从哪几点来说?
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发布于 2018-03-27 21:49
 电话面试之后,结果啥时候出
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发布于 2018-03-27 21:51
大佬有结果了没?
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发布于 2018-04-09 20:34
互娱面了几面啊?多久有消息?
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发布于 2018-04-11 15:45
我也拿到了,有没有群拉一下
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发布于 2018-04-12 04:30
大佬可以请教一下具体要怎么复习吗?看什么书复习啥,谢谢~
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发布于 2018-07-14 17:33
大佬,实习就一面吗
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发布于 2019-03-01 22:07
同问啊
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发布于 2019-03-01 23:14

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或许大抵是凉了吧,被拷打的神志不清几天没看图形学的东西了,结果高德突然约面感觉在面试官面前拉了一坨大的,mad----------------4.3 已凉------------------------------首先是手写程序,前面两个挺简单的反正,也比较常规第三个在类里填入内容使得程序正确运行,先写了个重载赋值函数,漏了拷贝构造和自赋值检查,然后注释了重载赋值函数,调拷贝构造,new int[xxxx]写成了new int(xxx)..........我还没看出来,有被自己蠢到了,最后面试官说先这样吧,然后开始拷打。先简单介绍了一下项目,然后开始发问:项目里封装了OpenGL的哪些东西?ECS和场景管理咋弄的渲染时每帧对场景中的数据做了什么操作?是怎么提交场景的数据?SSAO咋做的,讲了一下,不过讲的一团浆糊,采样半球点怎么做的空间变换?Tone Mapping怎么做的?为什么要做?**处刑开始:**你讲到PBR有时计算出来颜色分量会大于1,什么时候会大于1?如果不考虑IBL和其他后处理叠加,只有一个光源的时候会不会大于1?IBL会不会出现大于1的情况?问个基础点的:GPU渲染管线的流程?透明物体和半透明物体怎么渲染?(之前学的时候偷懒没写这个,想着面试靠八股,结果我忘记了,焯!!胡乱扯了一下alpha测试之后说不会,平时没接触过)讲一讲OpenGL的状态,你的项目里封装了GL的状态吗?(没有)glBlend()用过吗?(一样,之前学的偷懒了,项目里也没考虑透明物体渲染)判断点是不是在三角形内?(我tm猪b脑袋叉乘说成了点乘)如果不是三角形呢,是四边形呢?(我说四边形拆成两个三角形,面试官说不是想问这个)事后找补:①面积和判别法②夹角和判别法(焯!查到之后发现games里闫老师好像讲过)③光线投射法还有一些问的记不清了,唉----------总结-----------1. 需要全面的梳理项目,锻炼表达能力2. 不能有临时抱佛脚的心态3. 补一下关于透明渲染的知识,以及项目里没有使用到的一些OpenGL的Func4. 补一下关于图形几何方面的知识希望下一次不要出现这种处刑场面了 #本周投递记录#
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