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北京航空航天大学
2022
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2020-09-25 10:10
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#21天打卡游戏人的日常思考# 在高度自由的《我的世界》(以下简称mc)里,几乎没有什么事是不可能实现。近日mc这款游戏又刷屏了,起因是一位外国友 uDrunkMate在mc里玩起了 《毁灭战士》,在游戏中玩游戏。就是这样一则信息,引起了我对mc未来发展趋势的思考。回顾mc这11年的历程来看,相信mc能有一个惊艳世人的机会。在游戏里玩游戏起初,网络游戏只是一种虚拟;现在,在虚拟中玩游戏。在之前,你能想到在mc里面玩另外一款游戏吗?或者没有,但是在现在一位外国网友却实现了这一想法,利用mc玩起了《毁灭战士》,看似不可思议且荒唐的事情,就在mc里面发生了。不得不佩服外国朋友的想象力和动手能力,但是为什么是在mc这款游戏里实现呢?其实,这是和mc的高度自由密不可分,作为一个开放性的创造游戏,mc在国际上的受欢迎程度自然不言而喻。就是因为这两点,所以选择了mc。其运行原理也不是很复杂,也就是利用了mc中常见的mod(模组),结合开源虚拟机软件,把虚拟机的画面传送到mc里面所谓的“计算机”,这样就能实现在mc里玩游戏了。这算得上是mc历史性的一刻,虽然在之前也有过不少类似于在游戏中玩游戏的案例,比如最终幻想系列、War3等这样的优秀游戏,但也只是能玩小型的休闲游戏,对于这样在游戏中玩另外一个经典游戏的,应该是第一个案例,所以才引起了世人的注意。
2020-09-25
在牛客打卡17天,今天也很努力鸭!
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2020-09-24 10:10
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#21天打卡游戏人的日常思考# 疫情防控开始以后,部分行业受到了重创,但最新的数据显示,线上游戏尤其手游的期间盈利,同比增加了2倍以上,一些游戏甚至达到了4到5倍。在出行和吃住遭到严重限制的情况下,大部分人把富余的精力集中到了玩的维度上。以往线下活动因为聚众原因也被迫转移到了线上。腾讯游戏的斗地主、欢乐麻将在此期间均有着很好的营收比。人天***玩,从出生开始,还不会说话时,就已经开始对周边事物感兴趣,一个人躺在床上咿咿呀呀,手舞足蹈。待会跑动了,更是满屋子上上下下走动,一边疯玩一边认识周边的世界。再大一些,要是有一群年龄相仿的更是上天入地,恨不得天天都在玩。到了上学年级,爱玩的天性在学校和家庭的监督下有所收敛,但总是有对付的办法,各种五子棋、传纸条类的小游戏在有限的室内环境里也是遍地开花。下学后,更是第一时间去操场上撒丫子挥霍无穷的精力。再大一些,到了大学,时间相对自由了,那些没接触过,新生的事物接踵而来,游戏的花样也是越来越丰富。工作后,时间一下子紧了起来,很多游戏都不得不舍弃。工作前两年人年轻气盛,精力旺盛,还能上班累如狗,下班游戏猛如虎。随着时间推移,往往接触的游戏也就剩一两款了,甚至摒弃了游戏,全身心投入到家庭事业当中
2020-09-24
在牛客打卡16天,今天也很努力鸭!
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2020-09-23 11:06
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2020-09-23
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2020-09-21 10:13
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2020-09-21
在牛客打卡13天,今天也很努力鸭!
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2020-09-20 10:03
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#21天打卡游戏人的日常思考# 知腾讯是世界最伟大的公司之一,它是一家互联网综合服务性公司,却能在游戏领域做到了无可置疑的T1,市面上稳占榜首的几款大众产品或多或少都有其背后的影子存在,腾讯的优势在于多元化的产业链项目、精良的运营策划团队、成熟的研发管线、海量的市场份额和稳定的社交生态圈,拥有完善的数据分析资本以及催化无数爆款IP的可能性,而其上一款于2019年破圈的现象级手游吃鸡已经步入稳定期长久,能预见的是不可避免的即将从巅峰逐渐步入衰退期,其中培养出来的用户将会由谁来接盘?而能抗起2020年下一面大旗的产品又会是什么品类?当然,还有对中小CP而言最关键的问题:《明日方舟》、《剑与远征》、《公主连接》、《不休的乌拉拉》等近期爆款产品的成功有没有可能被复制?脱离腾讯、网易的扶持是否真的难以再一窥榜首?长期观察过国内手游畅销榜的人一定明白,腾讯网易两者经常霸占畅销榜的大半江山,如今打开前20名一看,其中6款出自腾讯,7款出自网易,占比高达65%,其中腾讯的品类分别为:MOBA、吃鸡、格斗、MMORPG、音游及RTS(SLG?),而网易则为:二次元回合制卡牌、SLG、MMO回合制、末日生存、MMORPG,这几乎已经涵盖了大部分常规品类的产品,想要从中突围几乎难以取胜,尽量走大厂涉足未深的细分领域才有弯道超车的可能性,接下来笔者表达下以自身观点对于各个品类的看法,或许攻克难点后就有成功机会
2020-09-20
在牛客打卡12天,今天也很努力鸭!
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2020-09-18 10:04
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#21天打卡游戏人的日常思考# 云游戏其实并不是什么新东西啦:很多年前Onlive就在E3上重磅首推过这个概念。Sony PS Play Now也推出好几年了,当年他们担心Onlive颠覆他们的游戏机硬件业务,收购了Onlive的竞争对手,推出了这项服务,但是为了不影响自己现有的硬件业务,一直都不支持PS4的游戏,只有老游戏,而且又贵又难用,基本上一直处于僵尸状态。这次goolge推出云游戏服务的同时,微软也马上推出了类似服务Project xCloud,苹果也有了Apple Arcade,腾讯也宣布了他们的云游戏计划,看来这回大家把云游戏都搬出来要大干一场了。 为啥这些大厂每次都要扎堆儿干同样的事呢?其实这跟商业社会被验证了无数次的一个规律有关,我自己总结下来是这样的:按大类分这世界上有两类公司,平台类和内容类。平台公司有自有用户,内容靠大量内容厂商自己放上来,商业模式主要靠收过路通道费或广告费;内容公司靠生产和销售内容赚钱,依靠平台公司触达用户,需要交给平台公司通道费或广告费。其实还有一类是中间商或发行商,但他们也是给平台公司提供内容的,自己不拥有平台,所以我把他们也归为内容公司。平台类厂商的商业模式决定了它的性质是:投入极大,形成垄断之后壁垒极高,可以躺着睡大觉赚钱,但没有垄断之前竞争是惨烈的,要你死才能我活,所以要赶早。平台类公司面临的另一个坏处是:强者的诅咒。往往垄断状态下容易滋生傲娇,不思进取,官僚作风,效率低下,不重视创新,看不起新东西,结果往往反而容易在新的颠覆性技术从旁路杀出来的时候被瞬间意外秒杀。所谓“长大不易,死的却很快”。
2020-09-18
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2020-09-16 10:03
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#21天打卡游戏人的日常思考# 对劲新英雄撇闹翻登场。包括各种补丁计划时间表在逐渐减少。限免为大家分享一下9.24补丁的内容。我们已经有了足够的时间和数据来分析龙魂和远古龙的影响,一般来说,龙魂和远古龙都比我们想象的更强大,但也有一些特殊的情况。所以我们9.24b的计划是:海洋龙:大的削弱;火龙:温和的削弱;土龙:温和的削弱;风龙:不变;远古龙:温和的削弱;穿甲装备:总体来说,我们认为更新的穿甲装整体上略有不足。我们目前的计划是,提高锯齿短匕5个攻击力,使它的合成装备更加强大,并且在早期有更大的威胁力。另外,我们也希望同样通过增加夜之锋刃5个攻击力,来使购买它的英雄得到更好的回报。除此之外我们还会调整一些其他装备,因为刺客类英雄有了更多的选择,以及如何围绕他们的定位来选择自己合适的装备。辅助装:我们认为,只购买一次辅助装备,然后通过任务自动过渡到完整装备的核心概念已经很好地落实。这也导致有更加灵活的合成方式,以及让你选择更合适的辅助英雄。我们看到的另一个好的影响是,一些辅助英雄不愿意花很多经济在一些老的装备上。不过,我们确实在两个方面需要改进10.1版本。一个是攻击性和防御性的选择上区分属性线。主要是针对四件辅助装备。
2020-09-16
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2020-09-15 10:31
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2020-09-15
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