#21天打卡游戏人的日常思考# 不同的技能就好比不同的战术,我们需要在设计时让不同的技能各展所长且功能尽量不要重叠,让玩家能响应不同情况并选择合适操作。
一个好的战斗系统往往需要丰富的决策链:我要打谁,在哪打,什么时间打,怎么打,而面对敌人的攻击我又该怎么应对?
为了做好这一切往往需要多样化的进攻防御手段,丰富的怪物体系,以及多种可选的杀怪解题思路。
在进行技能设计前,我们需要先确定游戏的基本节奏,一般是以标准人的自杀时间作为基本节奏(标准人血量/攻击),而基本节奏则由我们想带给玩家的体验决定(如我完成a任务会杀哪些怪而希望这个任务多少时长,我打一局需要多久时间)等。
而设定完基本节奏后,可以根据标准人确立出不同职业的标准模型,由此开始拓展出其它技能设计。
一个好的战斗系统往往需要丰富的决策链:我要打谁,在哪打,什么时间打,怎么打,而面对敌人的攻击我又该怎么应对?
为了做好这一切往往需要多样化的进攻防御手段,丰富的怪物体系,以及多种可选的杀怪解题思路。
在进行技能设计前,我们需要先确定游戏的基本节奏,一般是以标准人的自杀时间作为基本节奏(标准人血量/攻击),而基本节奏则由我们想带给玩家的体验决定(如我完成a任务会杀哪些怪而希望这个任务多少时长,我打一局需要多久时间)等。
而设定完基本节奏后,可以根据标准人确立出不同职业的标准模型,由此开始拓展出其它技能设计。
2020-09-22
在牛客打卡14天,今天也很努力鸭!
全部评论
相关推荐
求offer的大角牛:你可以去****上投投看看,牛客大多数是it开发,技术支持,测试类的工作
点赞 评论 收藏
分享
07-03 16:13
嘉应学院 Python 点赞 评论 收藏
分享