#21天打卡游戏人的日常思考# 按照现在主流的词汇来概括,游戏设计的核心(即动机)分为两种:商业化和独立化。

从字面意思就不难理解,所谓商业化游戏,即是游戏本身是冲着商业目标去制作的,包括如何通过游戏来进行流量变现,如何通过游戏维护住流量的流动等;而独立化的游戏,目标并不是指向商业化的,而是指向一个念想,把心里认为快乐的东西分享出去的。并不是说独立游戏不赚钱,不以商业化为目标不代表不盈利,盈利的结果之一是赚到钱,注意目标和结果的区别。

为什么动机游戏设计的核心呢?因为动机决定了设计思路:

独立化游戏(注意语境和用词,“独立化游戏”而非国内媒体炒作专用词“独立游戏”,如马里奥系列等都属于“独立化游戏”范围,而不是“独立游戏”,且接着看分析)动机是为了分享一些快乐的小心思,基于这个小心思会产生很多内容,包括事件(即玩家理解的“剧情”)、包括玩法(即玩家理解的“游戏机制”)、包括表现(即玩家理解的“画面”)等等等等,当有了这些基础之后,通过专业的设计手法,去把内容游戏化了,这是独立化游戏的做法。一切的顺序是——想法产生做法产生细节产生结果。
2020-09-21
在牛客打卡13天,今天也很努力鸭!
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