#21天打卡游戏人的日常思考# 一千个读者眼中有一千个哈姆雷特。可以肯定的说,不同的人眼中就有不同的《魔兽世界》,我可以不用统计就得出这一结论,因为你总不会跟杨教授持同样观点的。
玩象是一种投影,客体是物,物和影之间需要有光,光的不同,使物投下不同的影。
我们可以这样说,你在说《魔兽世界》好玩的时候,说的不止是《魔兽世界》这个产品,更多的是你心里的那个《魔兽世界》。有些人在《魔兽》里倾注了大量的感情,所以他心里的《魔兽》这个投影就可能很大,而有些则相反。当然,还有些人由于某些目的,让《魔兽》在自己心里的投影格外黑暗。
我们要对玩象做出判断,我称之为“审玩”。众所周知,审美是个难以找到标准的事,审玩自然同样。而因为玩象不同,审玩标准也不同,我们无法找到绝对好玩的存在。不过好在,我们把现代对审美的研究都搬到审玩上去。
这也就不奇怪游戏鄙视链的存在了,大家的玩象不同,审玩标准也不同,而当这些被别有用心的人归因到阶层差异、时代差异上之后,自然会产生鄙视链,甚至人身攻击。
玩象是一种投影,客体是物,物和影之间需要有光,光的不同,使物投下不同的影。
我们可以这样说,你在说《魔兽世界》好玩的时候,说的不止是《魔兽世界》这个产品,更多的是你心里的那个《魔兽世界》。有些人在《魔兽》里倾注了大量的感情,所以他心里的《魔兽》这个投影就可能很大,而有些则相反。当然,还有些人由于某些目的,让《魔兽》在自己心里的投影格外黑暗。
我们要对玩象做出判断,我称之为“审玩”。众所周知,审美是个难以找到标准的事,审玩自然同样。而因为玩象不同,审玩标准也不同,我们无法找到绝对好玩的存在。不过好在,我们把现代对审美的研究都搬到审玩上去。
这也就不奇怪游戏鄙视链的存在了,大家的玩象不同,审玩标准也不同,而当这些被别有用心的人归因到阶层差异、时代差异上之后,自然会产生鄙视链,甚至人身攻击。
2020-09-14
在牛客打卡6天,今天也很努力鸭!
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05-07 09:53
未填写教育信息 嵌入式工程师 点赞 评论 收藏
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