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门头沟学院
2025
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2025-09-05 00:28
门头沟学院 Unity3D客户端
广州乐言终面面试记录
1. 数字媒体专业与计算机专业有何差异?学过哪些计算机专业技术课?2. 数据结构中平衡二叉树是什么概念?3. 平衡二叉树用于什么场景?搜索时间复杂度是多少?有何缺点?4. 操作系统中线程和进程有什么区别?5. 100个进程中一个崩溃,其余99个会崩溃吗?100个线程中一个崩溃,其余会受影响吗?6. 30人报0-1000整数,谁最接近所有人报数平均数的1/10谁获胜,你会报什么数?7. 前两家实习公司为何没留下来?转正薪资给多少?你期望多少?8. 大学时主要时间在做什么?9. 大学时晚上和周末通常做什么?10. 作为优秀程序员,你最大的优势是什么?11. 实习项目是维护性还是新项目?你加入时项目进展到哪?12. “时光农场”获奖项目做了多久?是从头开发还是改开源代码?
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2025-09-05 00:17
门头沟学院 Unity3D客户端
济南游酷四面面试记录
1.实习及工作中最满意的产出是什么?2. 为何考虑济南的公司?3. 手头有其他 offer 吗?为何未选?4. 对第一份正式工作的期待与方向偏好?5. 薪资预期是多少?6. 从开发角度对某游戏提改进意见?7. 高德地图红灯倒计时如何预估?8. 平时写技术笔记吗?最近分享课题是啥?9. 最近学到的新技能是什么?10. 除编程外有哪些兴趣爱好?11. 测过 MBTI 吗?结果是什么?12. 为何没在上家公司留下?13. 在上家公司学到了什么有价值的东西?
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2025-09-05 00:12
门头沟学院 Unity3D客户端
济南游酷三面面试记录
1.对工作地点有何倾向?2. 之前了解济南吗?3. 实习公司可转正,为何没考虑转正?4. 认为实习公司未按承诺给转正薪资的核心原因是什么?5. 实习时有转正薪资相关合同或书面承诺吗?6. 为何当初接该实习 offer?7. 同届实习或应届生是否有类似因薪资问题离职的情况?8. 认为自己在同届实习 / 应届生中技术水平排什么位置?9. 希望在游戏行业做到什么高度?10. 喜欢做什么类型的游戏?11. 平时玩什么游戏较多?12. 为何考金融投资相关证书?13. 找工作时考虑过银行或金融机构的技术岗吗?14. MBTI 测试结果是什么?15. 平时空闲时间会做什么?16. 在济南有朋友吗?打算如何在济南生活?17. 认为自己有什么缺点?18. 高考时哪些科目发挥不好?19. 若带着现在的思维和学习方法回到高一,高考能考到什么程度?20. 结构化思维是否运用到写代码和理解编程语言中?21. 实习时所在 SLG 项目的团队构成是怎样的?22. 该 SLG 项目开发状态及流水如何?23. 在上线项目中能学到什么?
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2025-09-05 00:06
门头沟学院 Unity3D客户端
济南游酷二面面试记录
1.专业学习和游戏开发中最有挑战的知识点或挑战点是什么?2. C 语言指针难点及开发中易出现的问题有哪些?3. 空指针和悬空指针如何产生,如何避免?4. 指针和值在计算机组成原理中存储位置有何区别?5. 虚函数指针了解吗?6. 如何理解渲染过程?7. 渲染中的 “合并”(Blend)是什么意思?8. 做游戏时遇到过哪些问题,如何解决?9. 面向对象思想在游戏开发中的优点及代码结构注意事项?10. ECS、IOC 等框架与面向对象框架区别是什么?11. 继承 MonoBehavior 的优缺点,不耦合能否实现相同功能?12. 如何保证游戏在手机上高效、低耗、流畅运行?13. UI 合批有哪些条件,在渲染管线中原理是什么?14. Unity 中材质以何种格式存在,工程目录中放哪里?15. 材质、Shader 与渲染管线的关系是什么?16. Unity 中写 Shader 支持哪些语言?17. 做过的游戏有哪些系统和玩法?18. 游戏数据从哪里来,是否做过服务器通讯?19. 如何反推宝箱物品掉落概率,实验数学模型是什么?20. 正态分布一般用来解决什么问题?
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2025-09-04 23:58
门头沟学院 Unity3D客户端
济南游酷一面面试记录
1.自我介绍2. 你这几款 demo 开发中较有挑战性的地方是啥?3. demo 里的 AI 如何实现?4. 大学是否学过计算机基础课程?5. 对深度、广度优先搜索了解多吗?6. 游戏开发中哪些情况用这两种搜索?7. 掌握 A 星寻路核心思想吗?8. Unity 渲染管线核心流程及阶段有哪些?9. 光栅化阶段主要做什么?10. 像素处理阶段除着色还有什么?11. demo 有哪些性能优化点?12. 开发中用过哪些设计模式?13. MVC 核心思想是什么?14. 了解 ECS 吗?其相对 OOP 有何优点?15. 能独立完成商店、背包等业务层逻辑开发吗?16. 做过网络请求相关工作吗?17. 做过 AB 包相关工作吗?
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2025-09-03 18:42
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挂麻了
挂麻了,挂起来拷打,大部分简历初筛就过不去,有些笔试题賊抽象过不去,技术面问的很偏过不去,制作人面夏季吧聊天还是过不去,太惨了,太难了꒰(⌯˃̶̥̆д˂̶̥̥̥̆ ू)꒱。
你被哪些公司挂了?
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2025-08-30 22:28
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第一杯敬自己
第一杯先敬自己,感谢自己的拼搏与坚持,虽然结果没有那么美好,没卷过别人,但是没关系了,不要急着否定自己以后机会还很多。生活可以让我失败无数次,但我从不缺少再来的勇气,打不死我的终将使我更强大。加油,祝自己好运。
第X杯敬自己
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2025-08-30 22:01
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美团
美团黄袍褂我最后的退路,黄袍褂不卡简历、不卡学历、不卡专业,不卡工资干的多给的多,以后没法话了我就去。
一起聊美团
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2025-08-30 21:31
门头沟学院 Unity3D客户端
背八股
别人暑假在旅游,游遍祖国大好河山,尝遍天下美食,我暑假在挂壁房点着拼好饭,背哪些又丑又长的八股,刷一遍又一遍的算法题,只为去争取那工资少的可怜的工作。
暑假倒计时,你都干了些啥...
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2025-08-30 21:21
门头沟学院 Unity3D客户端
投了百来家
网站上投了百来家,但是天天蹲着那游鲨投递文档,已更新就立马投,然后立马挂,那滋味经历过的都直到。给机会的也就十来家,其他都挂马了,要不就状态不更新一直是初筛状态。
秋招报数:你投了多少家公...
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2025-08-30 21:14
门头沟学院 Unity3D客户端
破防了,破防了
没面试的时候天天担心没机会,boos疯狂刷,有面试的时候担心面试不通过,面试通过了又担心有加面,每天就想这些有的没得,焦虑、内耗,逼着自己卷,累啊,太累了。
秋招的破防瞬间
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2025-08-29 15:10
门头沟学院 Unity3D客户端
太棒了耶
太棒了耶,公司七夕送奶茶,没想到还有花真是太好看了噢
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2025-08-28 23:31
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上海竹子网络面试记录
1. 个自我介绍。2. 你常用的Unity版本是什么?平时如何获取插件?使用过哪些版本控制工具?对Unity自带的版本控制有了解吗?3. 你了解或使用过哪些UI框架?在项目中是如何应用这些UI框架的?4. 你在项目中使用过DoTween实现动画吗?DoTween动画的底层实现逻辑是怎样的?5. 在角色控制动画方面,你是如何通过代码控制动画的?能否在动画状态机上挂脚本?如果可以,具体是怎么操作的?6. 你在项目中是如何实现AI功能的?请详细说说AI开发的思路和关键步骤。7. 你使用过FairyGUI工具吗?它有哪些好处?所谓的“两个工作流的分离”具体指什么?8. 你如何理解程序设计思维?在项目开发中,你运用过哪些设计模式?这些设计模式分别解决了什么问题?9. 在游戏开发中,针对CPU、GPU以及内存,你分别有哪些优化方法?请举例说明。10. 在Unity开发过程中,你常用的Debug调试方式有哪些?遇到复杂bug时,如何高效排查?11. 请说说C#中值类型与引用类型的区别。装箱和拆箱操作中,哪一步更消耗性能?为什么?12. 你在网络开发基础方面学习了哪些内容?比如网络协议、数据传输、网络框架等,是否有相关实践经验?
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2025-08-28 23:27
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万游引力面试记录
1. 自我介绍。2. 介绍个人项目。3. 你的个人项目是参考网上案例还是独立开发的?是否为参赛项目?4. 每个个人项目的开发时间大概是多久?5. 介绍一下你去年的实习经历,包括实习项目、学到的内容,以及后续未留任的原因。6. 大学期间的学习过程是怎样的?掌握了哪些技能?7. 大学的游戏策划课程对你后续游戏开发有什么帮助?8. 继承接口和继承类的区别是什么?抽象类和普通类、结构体和类又有什么区别?9. 重写和重载的区别是什么?10. 简述你对数据结构的理解及应用场景。11. Unity中有哪些常用设计模式?你对Unity的反射了解吗?请描述其机制。12. 若独立开发简单格斗小游戏,会用什么方式实现击打判定?13. 你学习过哪些寻路算法?以A星算法为例,说说它的实现逻辑。14. 如何实现类似“跳一跳”的可控弹跳/抛物线功能?15. 你对协程了解吗?请说几个协程的常用用法。16. Unity自带的更新函数有哪些?它们的区别和应用场景是什么?17. 场景内有大量游戏单位时,有哪些性能优化方案?若涉及单位批量生成销毁,又该如何优化?对象池优化性能的原理是什么?18. Unity中实现AI通常有哪些方式?如何让策划方便参与游戏数值调试?19. Unity中进行版本控制和多程序员协作,有哪些解决方案?20. 团队合作中与成员意见不一致时如何处理?项目进度紧张需加班、项目质量未获领导认可时,你会怎么做?
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2025-08-28 23:24
门头沟学院 Unity3D客户端
武汉微派面试记录
1. 自我介绍。2. 你从什么时候开始接触Unity?学习时长多久?3. C#中值类型与引用类型的区别是什么?4. 什么是装箱和拆箱?5. 抽象类与接口的相同点和不同点有哪些?接口能实例化吗?6. 数组、ArrayList、List三者的区别是什么?List底层结构及扩容原理?7. 如何高效删除List中特定元素(如3的倍数)?如何减少删除开销?8. 二叉树的三种遍历顺序是什么?树状结构常用于解决什么问题?9. 2D平面中如何快速找到离玩家最近的随机分布的圆?10. 单例模式的优缺点是什么?如何实现线程安全的单例?11. 工厂模式一般应用在哪些场景?12. Unity物理系统有哪些碰撞器?2D/3D碰撞器的计算效率排序?13. UGUI常用组件有哪些?如何调整UI元素层级?14. 按钮点击无响应可能有哪些原因?15. 背包界面有大量物品时如何设计优化?(如对象池应用)16. UGUI常见的优化方法有哪些?Mask与Rect Mask 2D的区别?17. JSON与XML相比,优缺点及游戏配置方案如何选择?18. 你对Asset Bundle的了解是什么?其热更新基本流程?19. 你后续的职业规划和学习方向是什么?最近在学习哪些技术?20. 你认为自己技术上的优势和弱势分别是什么?
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