武汉微派面试记录
1. 自我介绍。
2. 你从什么时候开始接触Unity?学习时长多久?
3. C#中值类型与引用类型的区别是什么?
4. 什么是装箱和拆箱?
5. 抽象类与接口的相同点和不同点有哪些?接口能实例化吗?
6. 数组、ArrayList、List三者的区别是什么?List底层结构及扩容原理?
7. 如何高效删除List中特定元素(如3的倍数)?如何减少删除开销?
8. 二叉树的三种遍历顺序是什么?树状结构常用于解决什么问题?
9. 2D平面中如何快速找到离玩家最近的随机分布的圆?
10. 单例模式的优缺点是什么?如何实现线程安全的单例?
11. 工厂模式一般应用在哪些场景?
12. Unity物理系统有哪些碰撞器?2D/3D碰撞器的计算效率排序?
13. UGUI常用组件有哪些?如何调整UI元素层级?
14. 按钮点击无响应可能有哪些原因?
15. 背包界面有大量物品时如何设计优化?(如对象池应用)
16. UGUI常见的优化方法有哪些?Mask与Rect Mask 2D的区别?
17. JSON与XML相比,优缺点及游戏配置方案如何选择?
18. 你对Asset Bundle的了解是什么?其热更新基本流程?
19. 你后续的职业规划和学习方向是什么?最近在学习哪些技术?
20. 你认为自己技术上的优势和弱势分别是什么?
#秋招笔面试记录#
2. 你从什么时候开始接触Unity?学习时长多久?
3. C#中值类型与引用类型的区别是什么?
4. 什么是装箱和拆箱?
5. 抽象类与接口的相同点和不同点有哪些?接口能实例化吗?
6. 数组、ArrayList、List三者的区别是什么?List底层结构及扩容原理?
7. 如何高效删除List中特定元素(如3的倍数)?如何减少删除开销?
8. 二叉树的三种遍历顺序是什么?树状结构常用于解决什么问题?
9. 2D平面中如何快速找到离玩家最近的随机分布的圆?
10. 单例模式的优缺点是什么?如何实现线程安全的单例?
11. 工厂模式一般应用在哪些场景?
12. Unity物理系统有哪些碰撞器?2D/3D碰撞器的计算效率排序?
13. UGUI常用组件有哪些?如何调整UI元素层级?
14. 按钮点击无响应可能有哪些原因?
15. 背包界面有大量物品时如何设计优化?(如对象池应用)
16. UGUI常见的优化方法有哪些?Mask与Rect Mask 2D的区别?
17. JSON与XML相比,优缺点及游戏配置方案如何选择?
18. 你对Asset Bundle的了解是什么?其热更新基本流程?
19. 你后续的职业规划和学习方向是什么?最近在学习哪些技术?
20. 你认为自己技术上的优势和弱势分别是什么?
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