济南游酷二面面试记录

1.专业学习和游戏开发中最有挑战的知识点或挑战点是什么?
2. C 语言指针难点及开发中易出现的问题有哪些?
3. 空指针和悬空指针如何产生,如何避免?
4. 指针和值在计算机组成原理中存储位置有何区别?
5. 虚函数指针了解吗?
6. 如何理解渲染过程?
7. 渲染中的 “合并”(Blend)是什么意思?
8. 做游戏时遇到过哪些问题,如何解决?
9. 面向对象思想在游戏开发中的优点及代码结构注意事项?
10. ECS、IOC 等框架与面向对象框架区别是什么?
11. 继承 MonoBehavior 的优缺点,不耦合能否实现相同功能?
12. 如何保证游戏在手机上高效、低耗、流畅运行?
13. UI 合批有哪些条件,在渲染管线中原理是什么?
14. Unity 中材质以何种格式存在,工程目录中放哪里?
15. 材质、Shader 与渲染管线的关系是什么?
16. Unity 中写 Shader 支持哪些语言?
17. 做过的游戏有哪些系统和玩法?
18. 游戏数据从哪里来,是否做过服务器通讯?
19. 如何反推宝箱物品掉落概率,实验数学模型是什么?
20. 正态分布一般用来解决什么问题?
#发面经攒人品#
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