27双非本暑期实习魔方后台开发一面
1h1分钟,还真没拷打八股,主要还是问项目
还好我上次激灵看了mt写的ue移动组件的同步实现
1.问了移动是如何实现的
2.本地预测是胶囊体还是mesh动
3.1p回拉是什么原因,3p回拉是为什么,
4.属性同步和rpc的区别,我只说了一部分,说属性同步会进行合包的操作
5.问了aoi算法,主要是说如何降低回拉现象也就是减小网络压力进行优化如何操作的地方,然后说ue有个自己实现的aoi算法什么b开头的忘了,希望有知道的大神说一下
6.问了点cpp的多态
7.就是算法题超纲了好吗,技能调度,又是cd,又是消耗,又是敌对技能,我写个蛋,勉强写一点
后面还问我对后台感不感兴趣,我直接说不太感兴趣
因为我投的游戏客户端不知道怎么被捞到后台了,看了会面经还怕被拷打,还好没有问啥八股面试官有点像歪果仁说实话,问了ue的发展,说是公司规定新项目都得用ue,但说不准后面会不会有新的ai引擎,说ai对游戏的暂时影响力还没那么大
当天下午进入二面
还好我上次激灵看了mt写的ue移动组件的同步实现
1.问了移动是如何实现的
2.本地预测是胶囊体还是mesh动
3.1p回拉是什么原因,3p回拉是为什么,
4.属性同步和rpc的区别,我只说了一部分,说属性同步会进行合包的操作
5.问了aoi算法,主要是说如何降低回拉现象也就是减小网络压力进行优化如何操作的地方,然后说ue有个自己实现的aoi算法什么b开头的忘了,希望有知道的大神说一下
6.问了点cpp的多态
7.就是算法题超纲了好吗,技能调度,又是cd,又是消耗,又是敌对技能,我写个蛋,勉强写一点
后面还问我对后台感不感兴趣,我直接说不太感兴趣
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