本文是对本人第一次找工作及面试经历的复盘,希望此篇面经          能为其他同学提供帮助,也想向其他从事游戏          交互的小伙伴学习交流。由于时间线有些长,会有一些问题的遗漏和顺序问题,后期如果想起来会进行补充。      时间线:5.11一面——5.14二面——5.17HR面——5.19状态offer处理中——5.21收到offer               【5.11专业一面】30min      面试官小姐姐迟到了几分钟和我解释了一下,由于是第一次面试我很紧张,为了放轻松于是和面试官开了个小玩笑说您再不来我就要打电话了,面试官笑笑没说话。      接下来我先开始自我介绍,基本情况,简单介绍了自己近半年参加的三个游戏          开发小项目          。      面试官就我的作品集让我详细介绍自己最满意的一个游戏          ,我由于太紧张磕磕绊绊的介绍了我参与的策划及美术部分(吸取教训,虽然这个游戏          是我全程参与制作的,但是由于没有充分准备+紧张,介绍得有点乱,自我感觉不满意)      1.问了我一些关于这个游戏          核心玩法及游戏          机制的问题,重点问了游戏          界面交互设计相关,并一针见血指出我在武器交互设计中的不足(这就去迭代!)我也补充说明了一些在作品集中未能展现出来的交互方面的后期更新,以及制作游戏          的心路历程;      2.在这些项目          中是否有遇到什么困难?是如何解决的?是否会使用Unity?      3.对游戏          行业的看法?这个问题有点大,我一时不知道怎么回答,思考了五秒问希望我从哪个方面回答,于是她说哪你说说你对游戏          交互的看法吧,我说了一些自己对游戏          交互的看法,以及个人对游戏          交互设计师工作的理解;      4.游戏          经历有哪些?玩得最多的游戏          ?是否玩过女性向游戏          ?      5.针对我玩得最多的那款游戏          总结一下交互优点;      6.询问我多久可以入职?入职后每周到岗几天?要我保证可以工作到十月份。(这一点我有些疑惑,我以为我面的是暑期实习,会要求一定要工作到几月份吗?如有了解的uu希望可以解答,谢谢)      反问环节:      1.询问了关于岗位工作内容及公司培养等常规问题,面试官大致讲了一下以后说还蛮符合我前面所提及的预期的;      2.提了一个和我毕业论文相关的问题;      3.反问了面试官刚刚把我问愣住的"对游戏          行业的看法",结果刚问完小姐姐就被我问笑了。      之后就和面试官拜拜啦~      总结:对于自己的游戏          作品要提前准备一段简洁明了的介绍语,一定要滚瓜烂熟!我就是因为没有提前准备加上第一次面试紧张到不行说的磕磕绊绊的,而且我一紧张就话多,面试官提问完我稍加思考就会balabala说很多,感谢面试官耐心听完!               【5.14专业二面】30min      二面时间正好撞上去杭州参加阿里设计周,于是翘掉了下午的工作坊跑回家面试。由于网络特别不好,面试官说直接说不用开视频了,语音就行,让我送了一口气,毕竟不用看着镜头还是让我放松了很多的。      接下来还是常规的自我介绍, 基本情况,简单介绍了自己近半年参加的三个游戏          开发小项目          。      提问:      1.还是围绕我的经历进行简单提问。      2.是否玩过女性向游戏          ?答:恋与制作人和食物语      玩这两款女性向游戏          的感受?      举例游戏          交互做的较好的游戏          。      比较恋与制作人和食物语,哪一个游戏          交互更好?答:个人感觉食物语的交互更有温度      食物语有温度的交互在哪儿?      恋与制作人哪一点交互让你感觉不满意?如果是你会如何设计或改进?      3.现在还在上学吗?每周还要请一天假回上海上学是吗?      对996什么看法?答:更希望高效率工作      如何定义你所说的高效率工作?答:在工作时间内完成工作内容      之后面试官说她们确实不提倡加班,但是如果在工作时间内没有完成分配给我的任务就要自己想办法完成。      4.询问我住址及工作时间,再次强调了他们希望我工作到十月份。(?      5.最近都在玩什么游戏          ?      反问环节:      1.还是提了一个和我毕业论文相关的问题,这次和面试官讨论了很久,越聊越觉得我的论文完蛋了(bushi      之后询问了一下大概多久会得到下一轮面试的消息。      最后的突然提问:      1.是否会使用Unity?有没有拼过界面?由于面试官没有我的作品集,于是我说现在发给她,但是面到这里由于网络实在太差,我们已经在互相询问"喂?听得到吗?"的二重奏中,连给对方打字都发不过去,所以面试官让我把其他作品发给Hr,之后就拜拜啦~      结束之后火速把之前做的互娱的笔试题和另外一个项目          里拼的界面打包打包发给了Hr。      总结:与上一个相比较而言,这位面试官对我的提问和问题的作答明显更犀利些,我整体感觉也没有上一轮放松,但还好没有出太大的错,虽然提前准备好的作品集链接由于网络问题也没能发出去。               【5.17HR面】10min      接到HR电话面试的时候人正好在医院里,去杭州的时候吃了家火锅吃得急性肠胃炎导致高烧,于是整个人烧得晕晕乎乎地面完了。      努力回忆了一下问题大致由以下内容构成:      1.游戏          经历?      2.印象最深刻的游戏          ?      3.何时毕业?是否有升学打算?      4.期望工作城市?      5.导师是否支持实习?      6.多久到岗?工作时间?      7.是否投递其他公司?进度如何?      最后我问之后还有别的面试吗?她回答说HR面是最后一面,一到两周内会出结果,如果没过的话时间会久一点。      大概就是这样啦!               【5.19】查询公众号进度的时候状态由"面试处理中"变为"offer处理中"               【5.21】收到正式offer               感谢你的耐心阅读,希望这篇面经          可以给你带来帮助~         
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