他们要的是能立刻拿来做事的2d员工和我技术栈方向完全不匹配,其实早就面了,但是感觉没什么价值这个面经,想想都放着了就发了算了,贡献给社区 0.经典开头:自我介绍+项目介绍 1.Unity 2d 组件你知道什么 2.Unity 动画讲一讲 3.给一个需求你怎么用动画实现 4.Timeline了解吗 5.你学校GPA多少 面试10分钟吧,也不关心我简历写的东西总结:技术栈完全不匹配,我会用但是这些不是我的方向,这些方向的八股我也没去看,动画我都是用插件通过代码调用避开连连看的,因为我觉得Unity的动画确实不如ue,不想捆死在Unity上,更加偏向代码作为逻辑写GamePlay控制这些外在的工具,而且我真讨厌手调一些东西(拼ui后遗症),代码也更能给我安全感