决战到天亮

#七夕节你打算怎么过?#
早上7点上班
晚上9点下班
干就完了
永远不过七夕节
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七夕不出去潇洒,体育生之耻
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发布于 08-29 18:56 湖南

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投了英雄的工具岗,是唯一一个写了C# 和 Unity技术栈也可以接受的岗位,笔试和简历筛都通过了,约了10月17号的面试,感受就是很明显的kpi面试,非常敷衍1. 自我介绍2. TCP/UDP 区别3. 然后问了我 c++ 相关的问题,我说对 c++ 不太熟悉,然后面试官就感觉不知道问啥了,面试官说那好吧,我看看你简历(? 面试之前不看我简历的吗4. 象征性问了我几个帧同步项目中的问题,也是比较常规的,和别的公司问的差不多 这个时候面试了大概20来分钟5. 然后手撕两道算法题 对应力扣:876. 链表的中间结点 、 LCR 026. 重排链表6. 反问a. (工作室目前项目?能参与什么的开发?)是杭州的潘神工作室,目前项目只有二重螺旋一个b. (贵公司主要项目是ue,想要进入贵公司,有什么需要我额外了解学习的?)面试官说我的引擎岗,要熟悉 C++ 然后了解 unity 和 ue 的区别因为鼠鼠有工具链相关开发的项目经历,别的公司没什么机会问的到,鼠鼠专门提前几天又过了一遍编辑器拓展的项目,结果这个工具岗居然一句话都没问,很失望,感觉面试官问到我不会c++的时候就明显对我不感兴趣了,面试官也不熟悉C 和 unity 那前面简历筛和笔试后的二筛就不能把我筛掉?感觉纯纯浪费时间
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岗位:游戏测试工程师形式:腾讯会议线上面试(约40分钟)时间:2025年10月1. 实习中对接口的测试与调优(重点追问)问题:你说用JMeter把接口从320ms优化到110ms,具体是怎么做的?我的回答:先明确压测目标:“创建订单”接口,日均5k+调用;用JMeter模拟500并发用户,持续10分钟,监控TPS、平均响应时间、错误率;发现数据库QPS高达3000,成为瓶颈;配合后端引入Redis缓存用户Token和商品热点数据;重新压测对比:响应时间降至110ms,数据库QPS下降65%;输出测试报告,包含图表和结论,用于技术评审决策。2. Linux 软链接 vs 硬链接问题:说说软链接和硬链接的区别?硬链接:指向 inode,与原文件共享数据块,删除原文件不影响硬链接;不能跨文件系统,不能链接目录。软链接(符号链接):类似快捷方式,存储的是目标路径;原文件删除后软链接失效;可跨文件系统,可链接目录。测试场景应用:在部署测试环境时,常用软链接快速切换不同版本的配置文件或日志目录。4. Python 在测试中的应用问题:你提到用 Python,能说说在测试中怎么用吗?自动化脚本:用 requests + pytest 写接口回归脚本;数据生成:用 Faker 生成大量测试账号、订单数据;日志分析:用正则+文件读取,快速定位错误日志中的异常堆栈;工具开发:曾写过一个 CSV 解析器,自动将关卡配置转为测试用例输入。5. 登录密码字段测试设计(6-12位字符)问题:用户密码要求6-12个字符,如何设计等价类和边界值?有效等价类"123456"、"abcdefghijk"6~12位合法字符无效等价类""、"12345"、"1234567890123"、"123 456"(含空格)<6位、>12位、含非法字符边界值5位、6位、7位、11位、12位、13位重点测5/6/12/13补充:还会考虑特殊字符(如!@#$%)、全角/半角、复制粘贴绕过前端校验等场景。三、个人发展 & 岗位理解问题:你有开发能力,为什么选择测试?未来3年怎么规划?
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