乐曼多一面复盘(过)

1、自我介绍。
2、为什么想做策划而不是其他岗位?
兴趣爱好,我更想实际参与到游戏的创作过程中来。
3、讲一下你的专业?课程?
4、你的魔塔的优点?缺点?
这种融合的玩法算是一个创新点,扩展了策略维度。缺点:我是第一次把游戏发到网上,有好多玩家会在评论区给我留言,我在后续的版本中也一一的改正了。
5、你怎么进行游戏拆解?
如果对整个游戏所有系统拆解的话体量是比较大的,所以我吸取了这次的经验,如果下次再拆解的话可能会从某个系统入手,并进行深入的研究。讨论系统定位、设计目的、优缺点、相关问题、系统功能罗列、系统规则。
6、我看你玩了比较多的SLG游戏,我们公司是做篮球、足球游戏的,如果把SLG和篮球结合该怎么做?
核心玩法设计在篮球比赛上,玩家在游戏中拿着自己的篮球与别人打比赛,奖励可以投放货币资源,可以用来解锁更多的篮球场地,类似于地盘占领,可以解锁更多的篮球品类。
7、你在贵州,为什么找成都的实习?
我找实习不是看城市,主要为了锻炼实践能力,为以后工作打好基础,丰富一下简历。
8、你想做什么品类的游戏?
听从公司安排,未来可能会在工作中找到自己比较擅长也比较喜欢的一个方向。
9、项目1和项目2时间先后顺序?
先做的项目2,U3D的demo。
10、介绍一下项目2。
当时接触了Unity引擎,通过网上看教程查资料,一边做项目一边学习,这个Demo用了URP场景,主要是以学习为主,也是自己进行了一些脚本的编写。
11、你能分享什么经验吗?
如果后面再去做这类项目,我会更加的得心应手。
12、你的项目1加入了哪些沙盒元素?
加入了时间自增机制、饮食饮水、资源互动、建造、合成、熔炼,玩家能在地图上找到各种资源,然后根据自己的需要进行合成,通过这个方式获取到自己想要的资源。
13、反问。
反问第二个问题的时候,面试官告诉我一些职场新人做事出现问题的时候,第一时间是狡辩或解释,但应该先勇于承认错误(背锅)。这条建议个人觉得真的非常好。 #面试经验分享# #面试经验#
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