新人入行游戏行业策划岗必看(上)

现如今游戏行业的校招尤其是策划岗位的竞争较为激烈,大部分公司都hc都是个位数,1个正常,5个海量。在这种情况下候选人也往往各种985 211多段实习满天飞,可谓是把门槛一下拉高了。但在我看来,门槛是死的,人是活的,招聘人进来归根结底都是为了让他工作的,企业只关心这个,因此候选人能够有足够的能力才是关键。而能力在招聘过程中可以通过简历和面试表现两方面来展示,下面我先说简历方面。
(以下内容主要针对游戏策划岗)

简历方面:学历+实习和项目+作品

985 211的学生在学历上能够过大部分公司的门槛,如果是985以上再加上有对口实习经历,基本上能进大部分公司的面试。普通本科如果有多段对口实习和项目经历,一样也能进大部分公司的面试。而普通本科0实习,靠堆大量有一定质量的作品,能够拿到少量的面试(这种就是特别看运气,比如我就是这样的,我春招只拿到了两家面试,个人其实不建议这一类来入行,因为即使作品和笔试写得够好,也很可能会因为其他两项的劣势被忽视)。我这里说的进面试不是指就一定能进,而是指从简历上看能大概达到进面的标准。因为各个公司具体情况不同,加上还有笔试等环节。各位可以对照自身情况来看是否适合冲一波。

能力方面:这个才是最大的门槛,新人由于缺乏足够的积累往往思维还停留在玩家的层面,基本上通过一些很简单的问题就可以排除掉大部分候选人,下面我将以两个基础问题针对性地说一下。

1.xx游戏的优点缺点是什么
2.如果让你设计xxx,你会怎么做。

其实以上两个问题都是考察玩家对设计的基础理解。设计的基础理解是什么?是先有设计目的/需求,才有设计方法,才有对设计的评价判断。

第1个问题,优点缺点其实就是考察候选人对设计的评价判断,同样的一个设计,针对不同的目的和需求,效果“好坏”就是不一样的。比如同样是好友系统,在mmo里面它就是一个好的设计,而在一些单机游戏里,它就是一个不好的设计。然而大部分候选人都没有办法针对需求和目的进行判断,往往是根据自身喜好进行分析,又或是过于浅显,仅仅是总结现象,没有涉及到背后的设计目的和给玩家带来的体验等。(字数限制请移步至另一篇,下篇会提供回答思路,欢迎关注,想进入游戏行业的也可以看我的内推帖)

引流:游戏行业,策划,校招,春招,秋招,实习

全部评论
没错,我遇到的也是这种的
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发布于 2023-05-11 15:06 辽宁
说的很有道理,确实是这样的
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发布于 2023-05-11 14:56 辽宁
确实是这样,普通本科基本都过不了简历筛选
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发布于 2023-05-11 14:46 天津
明天策划实习一面🙏🙏🙏我来拜一拜
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发布于 2023-07-30 21:14 北京
本科是不是还得有实习或者有作品啊
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发布于 2023-05-11 15:01 山东
楼主负责内推吗
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发布于 2023-05-11 14:51 湖北

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2025-12-24 15:25
已编辑
门头沟学院 前端工程师
是腾讯的csig腾讯云,前天晚上九点突然打电话约面,激动的通宵学了一晚上,第二天状态很差改了今天(以后再也不通宵学习了)感觉自己浪费了面试官一个半小时单纯手写+场景,无八股无项目无算法,打击真的很大,全是在面试官提醒的情况下完成的,自己技术方面真的还是有待提高,实力匹配不上大厂和已经面试的两个公司完全不一样,很注重编码能力和解决问题的能力,然而我这两个方面都很薄弱,面试官人很好很耐心的等我写完题目,遇到瓶颈也会提醒我,写不出题也会很耐心的跟我讲解好感动,到最后面试结束还安慰我打算把下周最后一场面试面完之后就不面啦,如果能去实习还是很开心,但是最重要的还是好好努力提高技术以下是面经第一题// 实现一个解析 url 参数的函数function parseUrl(urlStr) {// TODO}parseUrl('*********************************************');// 返回 {a: 1, b: 2, c: 3}追问:在链接里见过什么部分?用 hash 路由的话放在哪第二题// 考虑有一个异步任务要执行,返回 Promise,这个任务可能会失败,请实现 retry 方法,返回新方法,可以在失败后自动重试指定的次数。/*** 异步任务重试* @param task 要执行的异步任务* @param times 需要重试的次数,默认为 3 次*/function retry(task, times = 3) {// TODO: 请实现}// ---------------测试示例 ----------------// 原方法const request = async (data) => {// 模拟失败if (Math.random() < 0.7) {throw new Error('request failed');}const res = await fetch('https://jsonplaceholder.typicode.com/posts', {method: 'POST',body: JSON.stringify(data),});return res.json();}// 新的方法const requestWithRetry = retry(request);// 使用async function run() {const res = await requestWithRetry({ body: 'content' });console.log(res);}run();第三题就是给 retry 函数添加类型注释,用到泛型第四题:在组件库中将 Alert 用 api 的形式实现(应该就是 message 这个组件)怎么渲染到一个浮层里而不是原地渲染出来
不知道怎么取名字_:技术这个东西,太杂了,而且要下功夫的
查看5道真题和解析
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