总结一下常见的面试问题,主要是写给之前没有基础的同学看的。不是具体哪家公司的题目,如有雷同,纯属巧合。因为根据个人经验,校招策划题目一般不会有比较明确的答案,题目更侧重于策划思维还有逻辑啥的,很多时候都是有理即可。我在这里提供的是我的思路,仅供参考。1.xx游戏的优点和缺点?这个问题看我另外两个帖子有详细解释2.xx游戏好玩在哪里跟上一题的优点有点类似,核心在于xx设计创造了xx体验2.如果让你设计一个玩法/boss你会怎么设计?我另外的两个帖子也有详细解释,关键点在于预设体验,然后设计的内容要和预设的体验吻合。3.如果让你做一款游戏你会怎么做?这个和上一个问题有点类似,但是做游戏前期还包含立项(项目类型,目标用户,竞品分析等),上线前还要经历测试等等。这个问题在上一点的基础上加上这些内容就行,然后按开发时间顺序过一下,重点就是按问题二那样设计核心玩法,同时也可以加上一些自己的情怀在里面,比如自己喜欢玩啥类型然后就想做xxx4.对公司的了解面试之前百度把公司的已有项目和成果等了解一下,面试的时候说的上来同时最好能夸一下公司,表达自己的入职公司的意愿。5.为什么选择入职游戏行业/遇到困难怎么克服/和同事遇到矛盾怎么处理我一般概括为稳定性问题,回答体现正能量和稳定性即可6.自我介绍不要跟简历里的一样,写一段话自己背下来。