秋招快要收尾了做个临时总结

本人某双非,技术栈ue c++游戏客户端开发,大学三年大概做了十几个游戏demo,都是ue+c++

秋招前有一个实习(某游戏中厂不便透露),这个厂一言难尽,只能说组不好吧,实习体验非常不好,主播也是真的怕了,转正mentor说可以转但hr不能明确表示有无oc,就先跳了

1.疯狂游戏客户端 -秋招-oc
技术栈cocos+ts、技术栈原因有比较大变动,但薪资高且氛围很好,且是第一个正式秋招offer,先入职了后续再看情况
2.掌趣(工具向)-秋招-oc
技术栈ue+c++、但不想去工具,告知hr想去客户端后回复可以但后续无下文
3.西山居(尘白)-实习-oc
技术栈ue+c++、居子据朋友说极难转正,大部分转外编,工资比较低,周围朋友建议不去,且已经入职疯狂就无下文了(其实心底是想去的,还是不敢再冒险了…)
4.多益-秋招-审核中
技术栈自研+c++、多益很抽象,周围打听氛围差,自研引擎就先不后文了

大约投了近40家游戏厂,有10-家左右简历挂,10家左右笔试挂,其余大部分一直在流程中但无进度,还有小部分的告知是实习hc都不继续流程了
目前疯狂对我来说氛围很好,同事都很和善,想先在这里呆几个月,有机会的话会参照后续情况考虑要不要继续尽力回ue(还是有一个3a梦…)
也许还是需要再沉淀一下吧,或者春招再战呢!
最想去的是雷火,说来很愧疚,雷火其实已经对我很好了,精英实习面试感觉差一点oc,秋招笔试是我自己没做好还给我发了第二次,可是每次都没抓住机会,只能说也许是命运吧,不过我不会放弃的,有机会我还是想尽力一试!
最后总结一下我自己的面试经验:
实习经历很重要,有大厂实习会特别加分,或者说简历基本不会挂(尤其是学历一般)

学历比较重要,经常了解有很多985的朋友没做过什么项目却有非常多的面试,只能说学历仍然是一道门槛吧,且有遇到中厂hr直接表明“学历差了点”类似的话,不过如果经历丰富还是可以过简历。
且其实我也有考研打算(如果到最后体验不佳且无其他好oc的情况下)

算法基础重要,我很多失败的面经都是败在手搓和场景题,所以请一定要熟练掌握力扣100啊!本人很建议刷算法题,脑子会转的更快

请务必长期更新自己的技术博客和作品集,会很加分(部分厂真的会点进去看,本人吃了这方面亏,没有任何的技术博客视频,之前都在文档里自己记笔记)

btw
大厂面的话不必过多掌握api,ue unity 甚至cocos三端互通,甚至你做的demo是不是游戏项目也不是很重要,比起你会用引擎来说他们认为脑子转得快更重要(社招就不清楚了)

中小厂面的话普遍也是问引擎和八股,脑子可以转慢一点

其实一路走来遇到很多好人,都或多或少给我指点迷津许多

最后想说,如果你是游戏人且真的想做游戏请一定一定不要放弃,保持乐观,即便情况再糟糕,遇到再多的麻烦甚至觉得老天在故意捉弄你,同样也要保持自己的恩格尔系数正常,不要给自己太大压力,有时候得给自己放个假,该刷抖音刷抖音,该玩游戏玩游戏
凡事事在人为,把能做好的做好就好,只要你还想就有机会
最后最后、真诚是永远的必杀技,加油游戏人!

#如何一边实习一边秋招#  #秋招笔面试记录#  #秋招#  #游戏客户端#  #双非# #牛客AI配图神器#
全部评论
我掌趣到现在还在泡池子,跪了
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发布于 昨天 07:53 重庆
感谢大佬分享
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发布于 09-02 10:30 上海

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这是在Boss上投递的,投完第二天HR就打电话进行聊一聊能否提前来实习和薪资,并且约了一面。一面主要问一些技术基础,主要是unity和数据结构与算法,这些我都有准备,牛客上也有对应的面经,所以很顺利通过一面,第二天早上十点就约了下午六点的二面。二面压力贼大,短短二十分钟压力比一面四十多分钟压力还大。主要是我准备不充分,经验不够。主要问场景题 项目细节以及为什么要这样做,有没有更好的方案。一开始会问喜欢的游戏,再去问游戏中场景的实现细节。他就问我塞尔达拼装东西去完成一个任务的这个功能大概要去怎么做?这里我直接懵逼了,一点思路都没有,而且没有去好好分析问题,讲的有点语无伦次,这里应该考察的是问题分析能力。还有就是不要把面试当聊天,想好说的话后面面试官可能会追问的细节。接着把我的三个项目都问了一遍,第一个问题(项目1):tilemap拼接的原理是什么?怎么如果想实现拼接任意水域大小应该怎么做?我还是听不懂,面试官补充说怎么通过有限的小格子拼接出各种不同的并且不会看起来不会重复的感觉,这里属于我没有好好复习项目了,tilemap用法基本忘了,我就说了通过切割图片成若干的小格子,阿巴阿巴的,我也不知道要说啥。这种不会重复的效果应该是美术人员绘制图片的事情吧,我也不懂。第二个问题(项目1):A*寻路算法的逻辑是什么?这里我提前复习过,差不多讲出来。讲完面试官沉默了一段时间,接着问下一个项目,为什么做渲染器?我就是对游戏渲染的原理比较好奇,所以学了OpenGL,既然学了OpenGL,就再去做了渲染器,在实践中去学到新的知识。接着面试官按我的这个项目简介读了一遍,就问我基于池实现的内存管理器作用是什么?这里我就开始解释,我随便说了差不多预先创建1k大小的内存,他又问我为什么是1k,这里我具体设计过程忘了,我就说随便设计的。其实一开始设计的是动态调节预分配空间的大小,每次循环都要进行数据处理,比较耗时间,所以我就自己采用固定大小的内存块。这里的回答也是扣分项之一,属于我没有去好好回顾技术细节和设计过程。接着让我讲讲blinphong基础光照包括哪些部分,这里我也看过,后面还讲了和phong氏光照的区别,感觉讲的还行。接着问了第三个项目,为什么要做这个项目,时间这么短,感觉你这个有点简单,我就说那时候准备秋招了,而且感觉项目要学的东西也学到了,所以就停止开发了。我又介绍了我最近在做什么,他就让我讲解一下我这个项目的框架。阿巴阿巴讲完,就结束了,总共才花了17分钟问我有什么问题,我想了一下,应该是要挂了,所以我就说没什么问题了。第二天下午三点多我去问了hr我挂了没,结果不出所料。hr小姐姐人很好,还安慰我。这次面试学到了很多,之后要好好复习项目细节,复习设计思路,想好哪里没做好,优化方案是什么
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