面试官太有实力了,问的太深了[哭惹R][哭惹R],因此问题也忘得差不多了:Unity部分:1. 第一个2D游戏的游戏框架是自己搭的吗(是的)2. 资源加载怎么做的,什么接口(LoadFromFile,面试官说是Resource.Load,[哭惹R]我现在才反应过来问的不是AB包[哭惹R])3. Xlua原理(标记Hotfix-》桥接代码-》lua语言替换)。4. CSharp和Lua怎么交互的([哭惹R]不会[哭惹R])5. 第二个3D游戏的状态模式和工厂模式怎么设计的6. 对象池怎么设计的7. MVC怎么设计的8. 单例模式是什么,哪些会用到9. 协程是什么,哪里用的(我一个函数是敌人会一直...