腾讯光子面经(已oc)

4.15 oc
终于oc了,散点面经。

4.3
光子工作室一面:
1.介绍自己
2.ArrayList和List的区别
3.ArrayList装普通的整形或字符串会有装箱拆箱吗
4.字典,字典的底层原理
5.哈希表删除后的元素怎么处理,添加元素呢?
6.哈希添加元素有什么优化空间?
7.线程和协程有什么区别?
8.Unity协程如何实现?
9.切场景保留数据的方式
10.UGUI,image和sprite的区别
11.Sprite和image渲染的性能区别
12.图片格式,有什么方式让图片内存更小。
13.了解过一些平台的格式,如pbr,etc吗
14.打图集有什么规范
15.渲染管线流程
16.Git和svn的区别,git的分支合并方式
17.做个题,字符串翻转
此次面试官露脸了,好评。最后反问向面试官了解了一下UE和Unity的区别。:)。 当天变为复试状态

4.5
光子工作室二面(电话面试):
主要拷打场景题:
1.介绍自己
2.项目中子弹命中的判定。
3.场景题:联机游戏,做武器发射子弹、命中、状态变化之类的你的构想。
4.物品管理你用的什么数据结构。
5.场景题:物品管理,你会怎么做。
6.对于各个物品会写什么接口。
7.struct和class的区别
8.构造函数是基类先构造还是派生类?析构函数呢?
9.指针和引用的区别
10.Tcp三次握手。
11.Tcp和udp在联网游戏中用哪种
反问。
第一次尝试电话面试,体验挺好的,面试官也挺有趣的。面完状态立刻变为Hr面

4.9
Hr面,云证+录用评估
#腾讯##实习#
全部评论
接好运,我还在录用评估
1
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发布于 04-16 18:43 山西
问问哪里的base
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发布于 04-16 15:34 浙江
滴滴
校招火热招聘中
官网直投
楼主接offer后多久收到入职指引呀
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发布于 04-17 14:57 美国

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头像
04-30 08:05
已编辑
C++
这应该是我目前面过的面试里难度最高的(之一),我甚至怀疑我是不是在社招。很多问题没有实际工程经验根本不可能答出来。可能是因为我被捞的比较晚吧,对实习的要求水涨船高(比较搞笑的是之前我之前还面了魔方,一面完感觉巨好官网状态也是隔天就转复面了。结果一周下来一直没约面,我打开官网发现状态又滚回初面了,不知道是怎么回事。。。)1. 项目以及实习经历2. 场景题:场景中有一百万个面的物体一万个,有什么方法能优化渲染流程3. 场景题: 2.中的物体在大世界中放置的比较稀疏的话,还可以有什么策略4. 场景题:大世界区块加载有什么策略5. 场景题:碰撞检测有什么优化方法6. 场景题:在开放世界中一条及远距离的射线的碰撞检测有什么优化策略7. 场景题:在大世界中很多条很短光线的碰检测有什么优化策略8. 有什么碰撞检测的加速结构9. kd树和bvh树相比各有什么优劣10. 手撕:实现一个单例模式,这个实现有什么问题11.手撕:计算a^n mod 1000000其中a<10^9 n < 10^5。(追问优化到O(log n)怎么做,优化到O(1)怎么做)12.手撕:斐波那契数列(我的实现是尾递归优化后的O(n)实现,面试官问我怎么优化,实在找不到还有什么优化空间)13. 反问面试过程中面试官还是很不错的,我不会的时候一直在给提示。奈何本人水平确实不行,很多问题答的不好。==============================最后说点题外话,图形真是狗都不学,门槛高岗位少就因为前几年炒概念炒火了一堆人跑去学,现在经济下行马上需求就砍完了。有这时间不如多打几次gamejam积攒点人脉,运气好能拉到投资还能自己给自己打工。说了这么多大伙就当是一个小丑在发牢骚吧。最后还是祝大伙能有理想的offer。 #腾讯#   #面经#   #C++工程师#   #游戏客户端#
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