Unity 一天一个知识点 - 生命周期

需要注意哪些内容:

1. Awake Start OnDestroy OnEnable OnDisable 执行顺序
2. Update FixedUpdate LateUpdate 使用场景
3. MonoBehaviour.enabled = false 执行顺序怎样变化
4. GameObject.Instantiate(); GameObject.SetAcive(false) 执行顺序怎样变化
5. Destroy 和 DestroyImmediate 区别

------------------ 深水区 ------------------

6. DestroyImmediate(go); Debug.Log(go?.transform) 会怎样,为什么
7. 生命周期函数怎样被 UnityEngine 调用?
8. 如果想加入自己的生命周期阶段,应当怎样做?
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Smiley_W:底薪是多少?薪资构成是怎样的?(底薪+绩效+提成?) 是否有年终奖/季度奖?发放标准和比例如何? 五险一金的缴纳基数和比例是多少?(是否按实际工资缴纳?) 薪资是税前还是税后?是否有其他补贴(餐补、交通补、住房补等)? 调薪机制是怎样的?(每年有固定调薪吗?依据什么标准?) 工作时间是几点到几点?是否弹性打卡? 是否需要加班?加班频率如何?是否有加班费或调休? 周末和节假日是否正常休息?是否有轮班或值班制度? 年假、病假等假期如何规定?请假流程是否复杂? 是否有明确的KPI或考核标准?考核周期是多长? 公司目前的发展阶段和未来规划是什么? 是否有裁员或业务调整的风险?近期人员流动性如何? 入职后是否有试用期?试用期时长和薪资如何? 是否需要签竞业协议或保密协议? 文案自取
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