米哈游游戏测试开发面经(下)

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继我上一个部门挂掉之后,流转到新部门,从二面开始,说是能加速流程,体验下来也没有加速但是这个组的面试体验大体都还不错,米家的面试体验基本上都挺好的,这点没得喷。
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9月17日,四面的面试官看起来比较沧桑,比较疲惫应该没少加班,但是面试体验还是很好的,整体1小时15分钟:
1.介绍一下你简历上的实习和项目
2.项目中哪些是合作的,哪些是自己做的
3.大模型应用方面怎么做的,延迟如何
4.Unity中Animator底层实现,模型之间平滑过渡怎么做的,如何防止穿模
5.前后端交互中,如果发现响应变慢了,可能是哪些情况,如何优化
6.CI/CD底层实现,有没有写过自动化测试
7.压测怎么做的,JMeter底层实现
8.写一个脚本自动运行Unity并且测试帧率波动,怎么做
9.场景题:给你一个Unity地图,地图上有多个障碍物,现在想让你测试除了障碍物之外所有区域是否可通行(环境建模是否有问题),你会如何做,选择什么数据结构,怎么测试
10.手撕——合并区间,写出来之后想一些测试用例,要求覆盖所有情况
11.喜欢玩什么游戏,有没有写过游戏脚本
12.求职意向,接不接受转语言
13.反问
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面完第二天约下一面,9月25日五面,五面部门的技术总监,很有威严,但是给我的感觉却没啥压力,人还是非常不错的,面试之前还在开会,导致面试迟到了十多分钟,不过hr有跟我及时沟通,到也可以理解,项目赶得比较急,五面整体1小时10分钟:
1.自我介绍
2.实习学到了什么
3.说说你对游戏测开的理解
4.未来职业规划
5.手撕——从零实现有序区间的插入与删除
6.针对手撕设计一些测试用例
7.如果手撕的数据量很大怎么办,百亿级别,如何优化
8.为什么选择游戏测开
9.Beta测试的时候效果如何
10.如何衡量一个新角色是否超模,从测开的角度
11.希望从测开这里学到什么技术
12.喜欢什么游戏,Top3
13.反问
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面完之后泡了几个工作日,约hr面,中间隔了一个国庆,并且还收到了一个我比较满意的offer,所以爽玩了一个国庆节国庆之后返校准备了一下,10月14日hrbp面,这位hr非常有资历了,她说她是8年前校招进米哈游的,所以这次hr面跟我之前面过的hr面完完全全不一样,很有压力,并且时间也长一倍,需要吐槽一下的是,到我反问时,她基本不正面回答我的问题,而是用我提出的问题来问我,比如我问了一个公司文化与氛围,她不回答,反而说我连这个都不知道吗整体1小时左右:
1.自我介绍
2.前几轮面试自己觉得表现如何,挂掉的面试为什么挂掉的
3.岗位投递的方向
4.对于未来的发展,转岗是怎么考虑的
5.现在秋招有什么意向和进展
6.其他公司面试体验如何
7.实习公司的优缺点
8.工作比较看重哪些点
9.有哪些缺点
10.反问
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后续是泡了整整42天,在11月24日晚上六点半多点,收到感谢信。中间我催过一次,hr保温一次,hr询问手里offer一次,我全部如实回答了,我本来非常期待进入米哈游的,但是随着时间的一点点流逝,也变得无所谓了。导致我收到感谢信的时候,内心毫无波澜,就像意料之中那样。
全部评论
这个部门是zzz吧
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发布于 12-02 22:01 四川
我来送花花啦
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发布于 11-28 18:02 江西
大模型延迟优化,现在是面试热点啊
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发布于 11-28 16:17 山东
米哈游四面考这么细!Unity 底层直接问懵💻
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发布于 11-28 16:17 北京

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头像
11-28 12:47
上海大学 Java
这是我之前找暑期实习的面经,因为邮件里红字写明了不能传播,为了秋招考虑所以当时没有发,但是现在秋招已感谢信,索性直接发了。4月29号一面,当时是我人生中第一次找工作面试,还是非常非常紧张的。不过面试官是一个很有礼貌,很有亲和力的小哥整体聊的很愉快,45分钟左右:1.自我介绍2.关于你游戏测试的经历,有没有比较难忘的例子3.为什么选择游戏测试4.项目中的压测是怎么做的4.游戏测试和软件测试的区别6.黑盒测试和白盒测试区别7.黑盒测试和白盒测试都有什么方法(没答上来)8.场景题:NPC接任务打怪到领取任务,给出测试用例9.背包给出测试用例10.场景题:原神中蒙德雪山的寒冷条,如何测试11.寒冷条与其他区域的负面状态条(如须弥的死域)的共存关系,如何测试12.知道的排序算法13.快速排序的思路14.用队列实现栈15.http和tcp的区别16.关于研究方向,虚实迁移是什么17.对测试用例编写一个excel表格,表头要包含哪些部分(测试要考虑的内容)18.反问-------------------------------------第二天hr打电话约二面,二面面试官就让人非常有压力,全程绷着脸,没什么交互,一问一答,然后问的好多问题也跟测试没啥关系,40分钟左右,面完直接感谢信了:1.自我介绍2.项目拷打(1)优惠券秒杀和商品限购的场景是怎么设计的(2)针对你的项目进行测试,设计测试用例(3)优惠券限时发放的场景如何实现的3.王者荣耀新英雄怎么测试4.如果新英雄出了一个很新的技能,无法横向对比,怎么办5.原神地图设计的优缺点6.原神不同国家的地图风格对比7.原神解密,有的玩家希望难一点,有的希望简单一点,如何解决8.同一个地块如何设计难度不同的解密场景9.场景题:原神纳塔火山喷发场景:定时和任务触发,会触发动物迁徙,落石掉血,人物UI特效,设计测试用例-------------------------------------当时实在太菜,拿着java开发的简历就投了,并且还只写了一个项目,加上投递时间很晚,所以自然是凉凉了
发面经攒人品
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