游戏策划春招0offer

26届985本,秋招前有一段三个月的系统策划实习,开始投游戏策划,但完全0offer,然后寒假又刷了一段系统的实习,也做了几个系统的拆解案子。
从三月开始投春招一直到现在,但明显感觉到比秋招要惨淡很多。更多的都是在泡池子,但也有几场面试,虽然不会出现一面直接挂的情况,但二面也挂了两家。
有同学之前去了途游,推荐我投一下,开始很顺利,前三轮每天面完直接约下一轮,但是hrbp之后就没了音讯,当时问hr说面试官还没有给反馈,一直到现在一周也没有消息,恐怕不是横向就是挂了。
还有一家小公司,之前打电话过来说要继续推流程,现在也没有下文了。
在求职的时候总是会自我怀疑自己是不是真的不适合这一行,朋友也一直安慰我,告诉我继续等还有机会啥的(就是去途游那个)。每天起来看到空荡荡的邮箱或者是感谢信心就会往下沉一截,但是每到这种时候老天就会像开玩笑一样拉一把,前几天又接到了雷火的面试。
但好像没有什么高兴的感觉,更多的反而是紧张和怀疑,说自己适合这一行,却没有接到一个offer,说不适合也大厂的流程推进。其实好像还是自己准备不够充分和实力不足(这里已经不知道自己要说啥了),现在能做的也只有好好准备之后的面试了。
现在还有毕设要赶进度,可能也确实有点压力,感觉每天都很焦虑,很难静下心,只能反复告诉自己还有机会。
统计下进度
春招投递40+,不算boss
初筛+笔试挂:10家左右
面试挂2家,都是二面
还有三四个在流程里泡着
剩的也都在池子里泡着了

最新进度:问了下hr,途游已挂
巨人群面过了约下一轮
雷火ab面完还没消息,希望有二面
#我的求职进度条#
全部评论
同样背景,差不多的实习,春招真的好难
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发布于 04-22 11:45 北京
今年找工作的,确实是不容易啊
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发布于 05-06 20:40 陕西
今年春招真的太难了
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发布于 04-29 21:27 浙江
准备策划案了吗?我可以给你些建议
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发布于 04-23 13:55 上海
大佬,请问途游你从第一场面试到最后一场一共几天啊
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发布于 04-21 13:31 四川

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BG: 211硕,一段中小厂运营实习,两个个人项目(一个桌游规则设计 + 一个玩法demo)投递: 游戏策划(系统/数值方向),4月初投递,已OCTimeline:●4.6 投递简历(内推)●4.10 笔试●4.17 线下园区面试(群面+2轮单面+HR面)●4.23 oc一面(约50min)面试官是策划组leader,全程没问“游戏行业黑话八股”。之前看牛客有人说“一面一个理论没问”,我当时还不信,结果真的一样。流程:1.自我介绍2.深挖项目●实习期间做的XX活动运营方案,问了设计目标、用户留存分析、迭代逻辑●桌游规则设计问了核心循环、平衡性调整、测试方式3.场景题●“如果让你设计一个MMO游戏的背包系统,怎么兼顾易用性、扩展性和商业化?”●“线上玩家反馈某个玩法太肝,你怎么定位问题并给出方案?”4.文档/逻辑题●给一个简单玩法描述,要求写出规则文档结构 + 异常情况处理5.反问●我问新人能不能参与完整玩法设计●面试官说:“我们春招不设边缘岗,进来直接进项目组,mentor带着做。” 这一点真的加分感受: 面试官很专业,全程引导思考,不是那种“背答案式”拷问。二面(约45min)二面应该是主策或制作人级别,问了项目+设计深度+游戏理解。流程:1.继续深挖项目——这次问得更细,包括经济循环、玩家行为预期、反外挂/防刷设计2.游戏相关问题●“最近在玩什么游戏?拆解它的核心玩法循环和付费点设计”●“如果让你给《球球大作战》加一个新玩法,怎么保证上手门槛低、策略深度够?”●“怎么判断一个玩法是‘有趣’还是‘复杂’?”3.设计题●一道“设计一个限时活动,包含目标、规则、奖励投放、回流玩家照顾机制”,要求说思路 + 写关键配置表4.职业规划 + 反问●我问了公司对AI+策划工作的结合情况●面试官详细介绍了CodeBrain在文案生成、关卡模板、数值建议上的应用,说策划效率提升明显,新人也能接触感受: 二面更偏综合,不仅要会写文档,还要有游戏sense和用户思维。hr面(约20min)常规问题,但hr很nice:●为什么选巨人?●对加班怎么看?●期望薪资?●反问环节:问了入职培训、园区宿舍(给校招生提供!)、落户政策hr面完当天反馈说“通过”,效率很高。面经总结1.面试体验好,反馈快整个流程从一面到oc不到一周。对比某些大厂面完一个月没消息,这个体验真的舒服。2.不搞“理论”,重设计实战全程没问“什么是心流”“RPG分类”这种背书题,都是项目、场景、设计题。说明公司是真的想招能落地的策划,不是招“理论家”。3.新人真的能进核心项目这是我最看重的。面试时反复确认了,春招没有边缘岗,进去直接进项目组。对比去大厂的同学,有的半年还在配表、写无效文档,巨人的新人成长路径明显更陡。4.AI技术赋能策划工作面试时聊到公司在AI+游戏的布局:《超自然行动组》已经用AI做核心玩法,还有自研CodeBrain辅助文案、数值、关卡。对策划来说,能接触这些工具,比在大厂纯做执行有价值得多。5.公司稳健,产品能打《超自然行动组》DAU破千万,《球球大作战》持续运营,还有《太空杀》《月圆之夜》等产品线。在这个行业,能进一个产品持续成功的公司,比去一个“听起来很牛但项目被砍”的大厂靠谱。巨人的春招应该还没截止,策划岗还有机会,感兴趣的可以抓紧冲。
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