巨人网络26春招游戏策划面经,已OC
BG: 211硕,一段中小厂运营实习,两个个人项目(一个桌游规则设计 + 一个玩法demo)
投递: 游戏策划(系统/数值方向),4月初投递,已OC
Timeline:
●4.6 投递简历(内推)
●4.10 笔试
●4.17 线下园区面试(群面+2轮单面+HR面)
●4.23 oc
一面(约50min)
面试官是策划组leader,全程没问“游戏行业黑话八股”。之前看牛客有人说“一面一个理论没问”,我当时还不信,结果真的一样。
流程:
1.自我介绍
2.深挖项目
●实习期间做的XX活动运营方案,问了设计目标、用户留存分析、迭代逻辑
●桌游规则设计问了核心循环、平衡性调整、测试方式
3.场景题
●“如果让你设计一个MMO游戏的背包系统,怎么兼顾易用性、扩展性和商业化?”
●“线上玩家反馈某个玩法太肝,你怎么定位问题并给出方案?”
4.文档/逻辑题
●给一个简单玩法描述,要求写出规则文档结构 + 异常情况处理
5.反问
●我问新人能不能参与完整玩法设计
●面试官说:“我们春招不设边缘岗,进来直接进项目组,mentor带着做。” 这一点真的加分
感受: 面试官很专业,全程引导思考,不是那种“背答案式”拷问。
二面(约45min)
二面应该是主策或制作人级别,问了项目+设计深度+游戏理解。
流程:
1.继续深挖项目——这次问得更细,包括经济循环、玩家行为预期、反外挂/防刷设计
2.游戏相关问题
●“最近在玩什么游戏?拆解它的核心玩法循环和付费点设计”
●“如果让你给《球球大作战》加一个新玩法,怎么保证上手门槛低、策略深度够?”
●“怎么判断一个玩法是‘有趣’还是‘复杂’?”
3.设计题
●一道“设计一个限时活动,包含目标、规则、奖励投放、回流玩家照顾机制”,要求说思路 + 写关键配置表
4.职业规划 + 反问
●我问了公司对AI+策划工作的结合情况
●面试官详细介绍了CodeBrain在文案生成、关卡模板、数值建议上的应用,说策划效率提升明显,新人也能接触
感受: 二面更偏综合,不仅要会写文档,还要有游戏sense和用户思维。
hr面(约20min)
常规问题,但hr很nice:
●为什么选巨人?
●对加班怎么看?
●期望薪资?
●反问环节:问了入职培训、园区宿舍(给校招生提供!)、落户政策
hr面完当天反馈说“通过”,效率很高。
面经总结
1.面试体验好,反馈快
整个流程从一面到oc不到一周。对比某些大厂面完一个月没消息,这个体验真的舒服。
2.不搞“理论”,重设计实战
全程没问“什么是心流”“RPG分类”这种背书题,都是项目、场景、设计题。说明公司是真的想招能落地的策划,不是招“理论家”。
3.新人真的能进核心项目
这是我最看重的。面试时反复确认了,春招没有边缘岗,进去直接进项目组。对比去大厂的同学,有的半年还在配表、写无效文档,巨人的新人成长路径明显更陡。
4.AI技术赋能策划工作
面试时聊到公司在AI+游戏的布局:《超自然行动组》已经用AI做核心玩法,还有自研CodeBrain辅助文案、数值、关卡。对策划来说,能接触这些工具,比在大厂纯做执行有价值得多。
5.公司稳健,产品能打
《超自然行动组》DAU破千万,《球球大作战》持续运营,还有《太空杀》《月圆之夜》等产品线。在这个行业,能进一个产品持续成功的公司,比去一个“听起来很牛但项目被砍”的大厂靠谱。
巨人的春招应该还没截止,策划岗还有机会,感兴趣的可以抓紧冲。#巨人网络春招#
投递: 游戏策划(系统/数值方向),4月初投递,已OC
Timeline:
●4.6 投递简历(内推)
●4.10 笔试
●4.17 线下园区面试(群面+2轮单面+HR面)
●4.23 oc
一面(约50min)
面试官是策划组leader,全程没问“游戏行业黑话八股”。之前看牛客有人说“一面一个理论没问”,我当时还不信,结果真的一样。
流程:
1.自我介绍
2.深挖项目
●实习期间做的XX活动运营方案,问了设计目标、用户留存分析、迭代逻辑
●桌游规则设计问了核心循环、平衡性调整、测试方式
3.场景题
●“如果让你设计一个MMO游戏的背包系统,怎么兼顾易用性、扩展性和商业化?”
●“线上玩家反馈某个玩法太肝,你怎么定位问题并给出方案?”
4.文档/逻辑题
●给一个简单玩法描述,要求写出规则文档结构 + 异常情况处理
5.反问
●我问新人能不能参与完整玩法设计
●面试官说:“我们春招不设边缘岗,进来直接进项目组,mentor带着做。” 这一点真的加分
感受: 面试官很专业,全程引导思考,不是那种“背答案式”拷问。
二面(约45min)
二面应该是主策或制作人级别,问了项目+设计深度+游戏理解。
流程:
1.继续深挖项目——这次问得更细,包括经济循环、玩家行为预期、反外挂/防刷设计
2.游戏相关问题
●“最近在玩什么游戏?拆解它的核心玩法循环和付费点设计”
●“如果让你给《球球大作战》加一个新玩法,怎么保证上手门槛低、策略深度够?”
●“怎么判断一个玩法是‘有趣’还是‘复杂’?”
3.设计题
●一道“设计一个限时活动,包含目标、规则、奖励投放、回流玩家照顾机制”,要求说思路 + 写关键配置表
4.职业规划 + 反问
●我问了公司对AI+策划工作的结合情况
●面试官详细介绍了CodeBrain在文案生成、关卡模板、数值建议上的应用,说策划效率提升明显,新人也能接触
感受: 二面更偏综合,不仅要会写文档,还要有游戏sense和用户思维。
hr面(约20min)
常规问题,但hr很nice:
●为什么选巨人?
●对加班怎么看?
●期望薪资?
●反问环节:问了入职培训、园区宿舍(给校招生提供!)、落户政策
hr面完当天反馈说“通过”,效率很高。
面经总结
1.面试体验好,反馈快
整个流程从一面到oc不到一周。对比某些大厂面完一个月没消息,这个体验真的舒服。
2.不搞“理论”,重设计实战
全程没问“什么是心流”“RPG分类”这种背书题,都是项目、场景、设计题。说明公司是真的想招能落地的策划,不是招“理论家”。
3.新人真的能进核心项目
这是我最看重的。面试时反复确认了,春招没有边缘岗,进去直接进项目组。对比去大厂的同学,有的半年还在配表、写无效文档,巨人的新人成长路径明显更陡。
4.AI技术赋能策划工作
面试时聊到公司在AI+游戏的布局:《超自然行动组》已经用AI做核心玩法,还有自研CodeBrain辅助文案、数值、关卡。对策划来说,能接触这些工具,比在大厂纯做执行有价值得多。
5.公司稳健,产品能打
《超自然行动组》DAU破千万,《球球大作战》持续运营,还有《太空杀》《月圆之夜》等产品线。在这个行业,能进一个产品持续成功的公司,比去一个“听起来很牛但项目被砍”的大厂靠谱。
巨人的春招应该还没截止,策划岗还有机会,感兴趣的可以抓紧冲。#巨人网络春招#
全部评论
我也是到了测评,但是现在还是没通知
码
问的挺实际的
求笔试题
蹲内推
流程好快啊
m
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