点点互动 25秋招 系统策划 一面凉经

【一面 57min】

1.你聊到做过三国杀和炉石传说的diy,可以说说是怎么设计的吗?
2.有没有具体的案例?
3.除玩游戏有没有别的爱好?(注:我说了看电影啥的)
4.最近有没有什么电影推荐?每周平均花费在看电影上的时长?
5.赛季制应该怎么做?要考虑哪些方面?
6.你更多是从研发端的角度分析,能不能从用户端的角度按不同类型玩家比如新玩家、老玩家、流失后回归的玩家的体验来做,重新整理你关于赛季保留、重置、版本迭代的想法?
7. 你的赛季设计思路包括有削弱防止大r对中小r新玩家的碾压,那要怎么照顾好大r的感受呢?
8.你是从哪里了解到副玩法的相关知识的?更想做核心玩法还是副玩法设计?
9.对做游戏系统和玩法之间差别的认识?
10.专业是XXX,刻板印象里会往XXX相关方面发展,为什么想做系统策划?
11.你做平面设计和交互件设计的案例?
12.做这些动态交互件是你的个人兴趣还是甲方的需求?
13.你是从什么时候开始从什么地方了解到这些知识的?

【反问】

1.点点目前在研的品类?
2.点点在SLG研发上做差异化更倾向调整细节还是大方向上的创新?
3.对核心玩法和副玩法之间配合联动的了解?
4.现在副玩法和买量配合的变化是运营策略上的升级还是受众方面发生了变化?
5.新人培训机制和工作氛围?
6.现在出海越来越卷,买量素材越来越贵,对出海未来趋势怎么看?

感觉聊得挺好,题目基本见识过类似的,也很熟悉,但就是没过哈哈

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全部评论
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发布于 02-28 01:26 上海
今天面的,你咋知道没过呀
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发布于 02-27 12:19 北京

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