友塔一面复盘(挂)

1、自我介绍
2、为什么没有合作做项目或者参加jam比赛?
第一次做比较大型的项目是在大三的时候,就是简历项目1,花费了3个多月的时间,独立完成。没有寻求合作的原因是想要证明一下自己,有从立项、开发到测试、上线过完整个流程的能力,后续条件允许的话还是会去参加一下这样的活动。
3、你觉得游戏策划有哪些职责以及能力要求?
游戏策划分为很多种,每个策划有每个策划单独的职责,举例战斗、系统。要有逻辑思维、创新、学习提炼、执行力、游戏感。
4、你现在比较倾向那个策划?
战斗。
5、你为成为战斗策划做了哪些准备?
之前有一段实习经历,实习岗位也是战斗策划,尝试着配皮肤,跑数值,平衡调试,这些经验和经历能够让我更好的在未来的工作中干下去。大学期间,学的编程语言,虽然不会进行程序相关的工作,但可以作为我与程序沟通的基础,具备了这样的优势,也熟悉了引擎。
6、实习离职原因?
被动离职
7、说说实习经历。
实习公司只有战斗和系统两类策划,我们战斗还需负责数值的内容,我负责制作了简版描述,模板,尝试配皮肤,跟随实习组长进行数值调试,跑数值。举例晨露刀
8、如果让你做一个人物的防御类型的技能,你会怎么考虑?
先考虑背景设定,举例潇潇,武器是鼎,独特的技能肯定会跟鼎有关,考虑人物设定。
9、共享屏幕展示一下魔塔项目。
10、有什么独特的地方?
玩家可以自己制作高级的道具,饮食值饮水值,与交互挂钩,需要关注。
11、如果让你作为主策跟其他人一起参加一个jam比赛,你会做什么类型的游戏?
2D横板ACT
(后面面试官说,就是会做自己想做的游戏呗,我说是,感觉是一个失分点)
12、你是玩过很多ACT吗?你觉得ACT游戏的打击感怎么塑造?
屏幕震动、卡肉感、特殊的音效、特效,需要反复调试这些内容。
13、你玩的最多的移动端的游戏?
部落冲突。
14、部落冲突核心的亮点?是什么让你玩了这么久?
策略性,体现在阵型设计和玩家的进攻决策,多样的兵种和搭配是玩家玩下去的动力。
15、游戏前期没有解锁那么多兵种,会不会没有那么高策略性,玩家是如何玩下去的?
前期玩家解锁的单位是有限的,虽然进攻搭配比较单一,但对手阵型不同,会有不一样的想法,策略性体现在怎样针对敌方的防守阵型。
16、反问。

#面试经验# #面试经验分享# #面试经验记录# #友塔#
全部评论
总的来说,经历了两个月实习的我,在春招面试的时候更加的得心应手了,回答问题不会有太多的卡顿,也有了更多的东西可聊,讨论薪资待遇也不会扭扭捏捏了,希望是个好兆头!
3 回复
分享
发布于 02-29 20:35 贵州
虽然不是战斗策划,但比如说这个防御技能这是,只谈表现而不谈节奏意义策略之类的东西感觉失分会比较严重哇(
2 回复
分享
发布于 03-18 21:43 浙江
滴滴
校招火热招聘中
官网直投
这么快?!
点赞 回复
分享
发布于 03-01 16:20 浙江
点赞 回复
分享
发布于 03-05 16:22 上海

相关推荐

oc了,hr和面试官都很nice,从头到尾氛围都很轻松,效率也非常高,给的薪资也还可以,可惜因为个人原因最后拒了一面1.​自我介绍​2. 讲一下渲染管线的流程​3. 讲一下你的游戏项目​4. (一个简单的贪心问题)​5. 一个裸01背包问题​6. 给一个圆,1-n个点,问有多少连线方式,每个点只能连一次线​7. 给一个图,判环​8. 讲一下静态多态和动态多态C++​9. Unity 组件的生命周期​10. TCP三次握手四次挥手,和UDP区别​11. 形成死锁的必要条件​12. 线程和进程的区别​13. 讲一下内存满时系统一般有哪些内存释放方法​14. 开放式问题。强化装备时网络连接差,玩家因为网卡点击多次强化,怎么保证最后只强化了一次二面1.​自我介绍2.​打过acm为什么笔试分数有点低(道歉)3.​int的字节数,表示数字范围,整型二进制码表示规则,-1的二进制码怎么表示4.​static关键字的作用。类中static关键字的作用。5.​问我博客写的笔记,其实有些名词当时就是抄了一下。。多半道歉6.​ecs架构相比ec、oop架构的优缺点(这里就随便聊了聊,不是特别懂,面试官也有引导和讲解)7.​接触过哪些设计模式,讲一下基本内容和c++大概怎么实现(单例、工厂、观察者)8.​一个类只有一个虚函数,占多少空间9.​为什么c++多态要用虚函数,虚函数重载和直接重载有什么区别10.​虚函数表存在哪,虚函数指针存在哪11.​讲一下深拷贝和浅拷贝12.​多线程锁的原理13.​口答一个简单算法题,找出数组中左边都比他小右边都比他大的数,复杂度14.​屏幕共享展示一下个人项目,没有细问
点赞 评论 收藏
转发
头像
04-15 03:21
已编辑
门头沟学院 建筑类
#25届非技术实习投递记录# 找实习期间看了很多牛客的分享所以来回馈一下!3月开始投的实习 投到3月下旬 前前后后投了10+公司3月中陆续收到了笔试和面试由于🐧的流程推的比较快只做完了其中两个测试也面了一两个startup小公司但由于工作内容不太符合预期就没有继续推进🐧的offer是ieg天美游戏策划实习岗位(准备的关卡策划方向)TL如下:(因为去年做了笔试所以今年跳过了笔试)03.03官网投递03.12  一面邀请03.15 一面03.22 二面邀请(时间不合适联系修改)03.27重新二面邀请03.27 二面(当天二面通过)03.31 HR面邀请04.02 HR 04.03 录用评估+云证04.11 OC(清明假期后煎熬等待一周)04.12 书面offer鹅的流程真的很专业顺畅 面试官提问都很专业有针对性 包括由于我在海外调整面试时间也很好沟通再分享一些策划找实习tips:1. 策划找工一定准备个人网站/b站主页比较推荐个人网站因为可以放的内容类型多Wix/Cargo之类平台搭网站好用,但需要小小充钱,Demo视频/草图/拆解都可以放确认域名在国内可以打开网站link放简历上(b站发视频也可以 但我个人觉得审核比较慢并且媒体类型单一 当然好处是面试官可能刷到你的作品hh)2. 投实习前准备一个简历信息文字版(包括学历工作经历游戏经历)用来copy/paste网申打开Chrome自动填充节省大量填网申时间3. 投之前明确一下有意向的公司list 优先投递心仪的 即开即投 尽量两周之内投完4.如果是特别想去的公司最好不要把第一个面试交给他们 很容易发挥不好🥲前两天看到很多录用评估挂的消息希望可以给大家一点信心💪祝大家都能收到心仪的offer!⏳投递进度条📅oc时间线
点赞 评论 收藏
转发
3 17 评论
分享
牛客网
牛客企业服务