系统设计题是目前面试中比较难掌握的一部分,今天这篇文章来聊聊怎么准备这部分内容,本篇文章主要分三个部分:面试时回答系统设计题的思路、系统的一些性能指标、经典系统设计题及答案。           文章目录:                面试时回答系统设计题的思路                   系统的一些性能指标                   经典系统设计题与思路                         分布式ID生成器                        短网址系统                        定时任务调度器                        最近一个小时内访问频率最高的10个IP                        key-Value存储引擎                        Manifest文件                        Log文件                        数据流采样                        基数估计                        频率估计                        Top k频繁项                        范围查询                        成员查询                          面试时回答系统设计题的思路        这部分内容主要参考了Github的一个国外的开源项目       常见的系统设计题有设计一个秒杀系统、红包雨、URL短网址等,完成一个系统设计题大概需要分为四步。       需要注意的是,在面试过程中是比较紧张的,但遇到这种系统设计题,一定先不要急着回答,一定要先需要设计系统的一些使用场景。                第一步:像面试官不断提问,搞清楚系统的使用场景                   系统的功能是什么             系统的目标群体是什么             系统的用户量有多大             希望每秒钟处理多少请求?             希望处理多少数据?             希望的读写比率?                   第二步:创造一个高层级的设计                         画出主要的组件和连接                例如设计一个网络爬虫,这个是个完整的架构图,在这一步只需要画出一个抽象的架构图即可,不需要这么具体。                                                                         设计核心组件                         对每一个核心组件进行具体地分析。例如,面试官让你设计一个url短网址,你需要考虑这些问题                                       数据库查找                                       MD5和 Base62                         Hash 碰撞                         SQL 还是 NoSQL                         数据库模型                         生成并储存一个完整 url 的 hash                         将一个 hashed url 翻译成完整的 url                         API 和面向对象设计                                       对系统进行优化                         找到系统的瓶颈所在,对其进行优化,例如可以考虑水平扩展、数据库分片等等。                                  系统的一些性能指标                                     响应时间                         响应时间指从发出请求开始到收到最后响应数据所需的时间,响应时间是系统最重要的性能指标其直观地反映了系统的“快慢”。                                       并发数                         并发数指系统能够同时处理请求的数目,这个数字反映了系统的负载特性。                                       吞吐量                         吞吐量指单位时间内系统处理的请求数量,体现系统的整体处理能力。                         QPS(Query Per Second):服务器每秒可以执行的查询次数                         TPS(Transaction Per Second):服务器每秒处理的事务数                         并发数=QPS*平均响应时间                                       经常听到的一些系统活跃度的名词                                                 PV(Page View)                            页面点击量或者浏览量,用户每次对网站中的每个页面访问均被记录一个PV,多次访问则会累计。                                            UV(Unique visitor)                            独立访客,统计一天内访问网站的用户数,一个用户多次访问网站算一个用户                                            IP(Internet Protocol)                            指一天内访问某站点的IP总数,以用户的IP地址作为统计的指标,相同IP多次访问某站点算一次                            IP和UV的区别:                            在同一个IP地址下,两个不同的账号访问同一个站点,UV算两次,IP算一次                                            DAU(Daily Active User):日活跃用户数量。                                            MAU(monthly active users):月活跃用户人数。                                                常用软件的QPS                         通过了解这些软件的QPS可以更清楚地找出系统的瓶颈所在。                                       Nginx:一般Nginx的QPS是比较大的,单机的可达到30万                         MySQL:对于读操作可达几百k,对于写操作更低,大概只有100k                         Redis:大概在几万左右,像set命令甚至可达10万                         Tomcat:单机 Tomcat 的QPS 在 2万左右。                         Memcached:大概在几十万左右                                  经典系统设计题与思路                    这里列举了一些比较经典的系统设计题,并给出了解题思路,该部分内容来源于Gitbook                   分布式ID生成器                   如何设计一个分布式ID生成器(Distributed ID Generator),并保证ID按时间粗略有序?                   应用场景(Scenario)                   现实中很多业务都有生成唯一ID的需求,例如:                           用户ID                      微博ID                      聊天消息ID                      帖子ID                      订单ID                          需求(Needs)                   这个ID往往会作为数据库主键,所以需要保证全局唯一。数据库会在这个字段上建立聚集索引(Clustered Index,参考 MySQL InnoDB),即该字段会影响各条数据再物理存储上的顺序。                   ID还要尽可能短,节省内存,让数据库索引效率更高。基本上64位整数能够满足绝大多数的场景,但是如果能做到比64位更短那就更好了。需要根据具体业务进行分析,预估出ID的最大值,这个最大值通常比64位整数的上限小很多,于是我们可以用更少的bit表示这个ID。                   查询的时候,往往有分页或者排序的需求,所以需要给每条数据添加一个时间字段,并在其上建立普通索引(Secondary Index)。但是普通索引的访问效率比聚集索引慢,如果能够让ID按照时间粗略有序,则可以省去这个时间字段。为什么不是按照时间精确有序呢?因为按照时间精确有序是做不到的,除非用一个单机算法,在分布式场景下做到精确有序性能一般很差。                   这就引出了ID生成的三大核心需求:                           全局唯一(unique)                      按照时间粗略有序(sortable by time)                      尽可能短                          下面介绍一些常用的生成ID的方法。                   UUID                   用过MongoDB的人会知道,MongoDB会自动给每一条数据赋予一个唯一的ObjectId,保证不会重复,这是怎么做到的呢?实际上它用的是一种UUID算法,生成的ObjectId占12个字节,由以下几个部分组成,                           4个字节表示的Unix timestamp,                      3个字节表示的机器的ID                      2个字节表示的进程ID                      3个字节表示的计数器                          UUID是一类算法的统称,具体有不同的实现。UUID的优点是每台机器可以独立产生ID,理论上保证不会重复,所以天然是分布式的,缺点是生成的ID太长,不仅占用内存,而且索引查询效率低。                   多台MySQL服务器                   既然MySQL可以产生自增ID,那么用多台MySQL服务器,能否组成一个高性能的分布式发号器呢?显然可以。                   假设用8台MySQL服务器协同工作,第一台MySQL初始值是1,每次自增8,第二台MySQL初始值是2,每次自增8,依次类推。前面用一个 round-robin load balancer 挡着,每来一个请求,由 round-robin balancer 随机地将请求发给8台MySQL中的任意一个,然后返回一个ID。                   Flickr就是这么做的,仅仅使用了两台MySQL服务器。可见这个方法虽然简单无脑,但是性能足够好。不过要注意,在MySQL中,不需要把所有ID都存下来,每台机器只需要存一个MAX_ID就可以了。这需要用到MySQL的一个REPLACE INTO特性。                   这个方法跟单台数据库比,缺点是ID是不是严格递增的,只是粗略递增的。不过这个问题不大,我们的目标是粗略有序,不需要严格递增。                   Twitter Snowflake                   比如 Twitter 有个成熟的开源项目,就是专门生成ID的,Twitter Snowflake 。Snowflake的核心算法如下:                     最高位不用,永远为0,其余三组bit占位均可浮动,看具体的业务需求而定。默认情况下41bit的时间戳可以支持该算法使用到2082年,10bit的工作机器id可以支持1023台机器,序列号支持1毫秒产生4095个自增序列id。                   Instagram用了类似的方案,41位表示时间戳,13位表示shard Id(一个shard Id对应一台PostgreSQL机器),最低10位表示自增ID,怎么样,跟Snowflake的设计非常类似吧。这个方案用一个PostgreSQL集群代替了Twitter Snowflake 集群,优点是利用了现成的PostgreSQL,容易懂,维护方便。                   有的面试官会问,如何让ID可以粗略的按照时间排序?上面的这种格式的ID,含有时间戳,且在高位,恰好满足要求。如果面试官又问,如何保证ID严格有序呢?在分布式这个场景下,是做不到的,要想高性能,只能做到粗略有序,无法保证严格有序。                   短网址系统                   如何设计一个短网址服务(TinyURL)?                   使用场景(Scenario)                   微博和Twitter都有140字数的限制,如果分享一个长网址,很容易就超出限制,发布出去。短网址服务可以把一个长网址变成短网址,方便在社交网络上传播。                   需求(Needs)                   很显然,要尽可能的短。长度设计为多少才合适呢?                   短网址的长度                   当前互联网上的网页总数大概是 45亿,45亿超过了 2^{32}=4294967296232=4294967296,但远远小于64位整数的上限值,那么用一个64位整数足够了。                   微博的短网址服务用的是长度为7的字符串,这个字符串可以看做是62进制的数,那么最大能表示{62}^7=352161****208627=3521614606208个网址,远远大于45亿。所以长度为7就足够了。                   一个64位整数如何转化为字符串呢?,假设我们只是用大小写字母加数字,那么可以看做是62进制数,log_{62} {(2^{64}-1)}=10.7log62(264−1)=10.7,即字符串最长11就足够了。                   实际生产中,还可以再短一点,比如新浪微博采用的长度就是7,因为 62^7=352161****208627=3521614606208,这个量级远远超过互联网上的URL总数了,绝对够用了。                   现代的web服务器(例如Apache, Nginx)大部分都区分URL里的大小写了,所以用大小写字母来区分不同的URL是没问题的。                   因此,正确答案:长度不超过7的字符串,由大小写字母加数字共62个字母组成                    一对一还是一对多映射?                   一个长网址,对应一个短网址,还是可以对应多个短网址?这也是个重大选择问题                   一般而言,一个长网址,在不同的地点,不同的用户等情况下,生成的短网址应该不一样,这样,在后端数据库中,可以更好的进行数据分析。如果一个长网址与一个短网址一一对应,那么在数据库中,仅有一行数据,无法区分不同的来源,就无法做数据分析了。                   以这个7位长度的短网址作为唯一ID,这个ID下可以挂各种信息,比如生成该网址的用户名,所在网站,HTTP头部的 User Agent等信息,收集了这些信息,才有可能在后面做大数据分析,挖掘数据的价值。短网址服务商的一大盈利来源就是这些数据。                   正确答案:一对多                    如何计算短网址                   现在我们设定了短网址是一个长度为7的字符串,如何计算得到这个短网址呢?                   最容易想到的办法是哈希,先hash得到一个64位整数,将它转化为62进制整,截取低7位即可。但是哈希算***有冲突,如何处理冲突呢,又是一个麻烦。这个方法只是转移了矛盾,没有解决矛盾,抛弃。                   **正确答案:**分布式ID生成器                   如何存储                   如果存储短网址和长网址的对应关系?以短网址为 primary key, 长网址为value, 可以用传统的关系数据库存起来,例如MySQL, PostgreSQL,也可以用任意一个分布式KV数据库,例如Redis, LevelDB。                   如果你手痒想要手工设计这个存储,那就是另一个话题了,你需要完整地造一个KV存储引擎轮子。当前流行的KV存储引擎有LevelDB和RockDB,去读它们的源码吧                   301还是302重定向                   这也是一个有意思的问题。这个问题主要是考察你对301和302的理解,以及浏览器缓存机制的理解。                   301是永久重定向,302是临时重定向。短地址一经生成就不会变化,所以用301是符合http语义的。但是如果用了301, Google,百度等搜索引擎,搜索的时候会直接展示真实地址,那我们就无法统计到短地址被点击的次数了,也无法收集用户的Cookie, User Agent 等信息,这些信息可以用来做很多有意思的大数据分析,也是短网址服务商的主要盈利来源。                   所以,正确答案是302重定向。                   可以抓包看看新浪微博的短网址是怎么做的,使用 Chrome 浏览器,是我事先发微博自动生成的短网址。来抓包看看返回的结果是啥                                      可见新浪微博用的就是302临时重定向。                   预防攻击                   如果一些别有用心的黑客,短时间内向TinyURL服务器发送大量的请求,会迅速耗光ID,怎么办呢?                   首先,限制IP的单日请求总数,超过阈值则直接拒绝服务。                   光限制IP的请求数还不够,因为黑客一般手里有上百万台肉鸡的,IP地址大大的有,所以光限制IP作用不大。                   可以用一台Redis作为缓存服务器,存储的不是 ID->长网址,而是 长网址->ID,仅存储一天以内的数据,用LRU机制进行淘汰。这样,如果黑客大量发同一个长网址过来,直接从缓存服务器里返回短网址即可,他就无法耗光我们的ID了。                   定时任务调度器                   请实现一个定时任务调度器,有很多任务,每个任务都有一个时间戳,任务会在该时间点开始执行。                   定时执行任务是一个很常见的需求,例如Uber打车48小时后自动好评,淘宝购物15天后默认好评,等等。                   方案1: PriorityBlockingQueue + Polling                   我们很快可以想到第一个办法:                           用一个java.util.concurrent.PriorityBlockingQueue来作为优先队列。因为我们需要一个优先队列,又需要线程安全,用PriorityBlockingQueue再合适不过了。你也可以手工实现一个自己的PriorityBlockingQueue,用java.util.PriorityQueue + ReentrantLock,用一把锁把这个队列保护起来,就是线程安全的啦                      对于生产者,可以用一个while(true),造一些随机任务塞进去                      对于消费者,起一个线程,在 while(true)里每隔几秒检查一下队列,如果有任务,则取出来执行。                          这个方案的确可行,总结起来就是轮询(polling)。轮询通常有个很大的缺点,就是时间间隔不好设置,间隔太长,任务无法及时处理,间隔太短,会很耗CPU。                   方案2: PriorityBlockingQueue + 时间差                   可以把方案1改进一下,while(true)里的逻辑变成:                           偷看一下堆顶的元素,但并不取出来,如果该任务过期了,则取出来                      如果没过期,则计算一下时间差,然后 sleep()该时间差                          不再是 sleep() 一个固定间隔了,消除了轮询的缺点。                   稍等!这个方案其实有个致命的缺陷,导致它比 PiorityBlockingQueue + Polling 更加不可用,这个缺点是什么呢?。。。假设当前堆顶的任务在100秒后执行,消费者线程peek()偷看到了后,开始sleep 100秒,这时候一个新的任务插了进来,该任务在10秒后应该执行,但是由于消费者线程要睡眠100秒,这个新任务无法及时处理                   方案3: DelayQueue                   方案2虽然已经不错了,但是还可以优化一下,Java里有一个DelayQueue,完全符合题目的要求。DelayQueue 设计得非常巧妙,可以看做是一个特化版的PriorityBlockingQueue,它把计算时间差并让消费者等待该时间差的功能集成进了队列,消费者不需要关心时间差的事情了,直接在while(true)里不断take()就行了。                   DelayQueue的实现原理见下面的代码。       import java.util.PriorityQueue; import java.util.concurrent.Delayed; import java.util.concurrent.locks.Condition; import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock; import static java.util.concurrent.TimeUnit.NANOSECONDS; public class DelayQueue<E extends Delayed> {    private final transient ReentrantLock lock = new ReentrantLock();    private final PriorityQueue<E> q = new PriorityQueue<E>();    private final Condition available = lock.newCondition();    private Thread leader = null;    public DelayQueue() {}    /**     * Inserts the specified element into this delay queue.     *     * @param e the element to add     * @return {@code true}     * @throws NullPointerException if the specified element is null     */     public boolean put(E e) {        final ReentrantLock lock = this.lock;        lock.lock();        try {            q.offer(e);            if (q.peek() == e) {                leader = null;                available.signal();            }            return true;        } finally {            lock.unlock();        }    }    /**     * Retrieves and removes the head of this queue, waiting if necessary     * until an element with an expired delay is available on this queue.     *     * @return the head of this queue     * @throws InterruptedException {@inheritDoc}     */     public E take() throws InterruptedException {        final ReentrantLock lock = this.lock;        lock.lockInterruptibly();        try {            for (;;) {                E first = q.peek();                if (first == null)                    available.await();                else {                    long delay = first.getDelay(NANOSECONDS);                    if (delay <= 0)                        return q.poll();                    first = null; // don't retain ref while waiting                     if (leader != null)                        available.await();                    else {                        Thread thisThread = Thread.currentThread();                        leader = thisThread;                        try {                            available.awaitNanos(delay);                        } finally {                            if (leader == thisThread)                                leader = null;                        }                    }                }            }        } finally {            if (leader == null && q.peek() != null)                available.signal();            lock.unlock();        }    }}             这个代码中有几个要点要注意一下。                   1. put()方法       if (q.peek() == e) {    leader = null;    available.signal();}             如果第一个元素等于刚刚插入进去的元素,说明刚才队列是空的。现在队列里有了一个任务,那么就应该唤醒所有在等待的消费者线程,避免了方案2的缺点。将leader重置为null,这些消费者之间互相竞争,自然有一个会被选为leader。                   2. 线程leader的作用                   leader这个成员有啥作用?DelayQueue的设计其实是一个Leader/Follower模式,leader就是指向Leader线程的。该模式可以减少不必要的等待时间,当一个线程是Leader时,它只需要一个时间差;其他Follower线程则无限等待。比如头节点任务还有5秒就要开始了,那么Leader线程会sleep 5秒,不需要傻傻地等待固定时间间隔。                   想象一下有个多个消费者线程用take方法去取任务,内部先加锁,然后每个线程都去peek头节点。如果leader不为空说明已经有线程在取了,让当前消费者无限等待。       if (leader != null)   available.await();             如果为空说明没有其他消费者去取任务,设置leader为当前消费者,并让改消费者等待指定的时间,       else {    Thread thisThread = Thread.currentThread();    leader = thisThread;    try {         available.awaitNanos(delay);    } finally {         if (leader == thisThread)             leader = null;    }}             下次循环会走如下分支,取到任务结束,       if (delay <= 0)    return q.poll();             3. take()方法中为什么释放first       first = null; // don't retain ref while waiting             我们可以看到 Doug Lea 后面写的注释,那么这行代码有什么用呢?                   如果删除这行代码,会发生什么呢?假设现在有3个消费者线程,                           线程A进来获取first,然后进入 else 的 else ,设置了leader为当前线程A,并让A等待一段时间                      线程B进来获取first, 进入else的阻塞操作,然后无限期等待,这时线程B是持有first引用的                      线程A等待指定时间后被唤醒,获取对象成功,出队,这个对象理应被GC回收,但是它还被线程B持有着,GC链可达,所以不能回收这个first                      只要线程B无限期的睡眠,那么这个本该被回收的对象就不能被GC销毁掉,那么就会造成内存泄露                          Task对象       import java.util.concurrent.Delayed; import java.util.concurrent.TimeUnit; public class Task implements Delayed {    private String name;    private long startTime;  // milliseconds     public Task(String name, long delay) {        this.name = name;        this.startTime = System.currentTimeMillis() + delay;    }    @Override     public long getDelay(TimeUnit unit) {        long diff = startTime - System.currentTimeMillis();        return unit.convert(diff, TimeUnit.MILLISECONDS);    }    @Override     public int compareTo(Delayed o) {        return (int)(this.startTime - ((Task) o).startTime);    }    @Override     public String toString() {        return "task " + name + " at " + startTime;    }}             JDK中有一个接口java.util.concurrent.Delayed,可以用于表示具有过期时间的元素,刚好可以拿来表示任务这个概念。                   生产者       import java.util.Random; import java.util.UUID; public class TaskProducer implements Runnable {    private final Random random = new Random();    private DelayQueue<Task> q;    public TaskProducer(DelayQueue<Task> q) {        this.q = q;    }    @Override     public void run() {        while (true) {            try {                int delay = random.nextInt(10000);                Task task = new Task(UUID.randomUUID().toString(), delay);                System.out.println("Put " + task);                q.put(task);                Thread.sleep(3000);            } catch (InterruptedException e) {                e.printStackTrace();            }        }    }}             生产者很简单,就是一个死循环,不断地产生一些是时间随机的任务。                   消费者       public class TaskConsumer implements Runnable {    private DelayQueue<Task> q;    public TaskConsumer(DelayQueue<Task> q) {        this.q = q;    }    @Override     public void run() {        while (true) {            try {                Task task = q.take();                System.out.println("Take " + task);            } catch (InterruptedException e) {                e.printStackTrace();            }        }    }}             当 DelayQueue 里没有任务时,TaskConsumer会无限等待,直到被唤醒,因此它不会消耗CPU。                   定时任务调度器       public class TaskScheduler {    public static void main(String[] args) {        DelayQueue<Task> queue = new DelayQueue<>();        new Thread(new TaskProducer(queue), "Producer Thread").start();        new Thread(new TaskConsumer(queue), "Consumer Thread").start();    }}             DelayQueue这个方案,每个消费者线程只需要等待所需要的时间差,因此响应速度更快。它内部用了一个优先队列,所以插入和删除的时间复杂度都是logn。                   JDK里还有一个ScheduledThreadPoolExecutor,原理跟DelayQueue类似,封装的更完善,平时工作中可以用它,不过面试中,还是拿DelayQueue来讲吧,它封装得比较薄,容易讲清楚原理。                   方案4: 时间轮(HashedWheelTimer)                   时间轮(HashedWheelTimer)其实很简单,就是一个循环队列,如下图所示,                    上图是一个长度为8的循环队列,假设该时间轮精度为秒,即每秒走一格,像手表那样,走完一圈就是8秒。每个格子指向一个任务集合,时间轮无限循环,每转到一个格子,就扫描该格子下面的所有任务,把时间到期的任务取出来执行。                   举个例子,假设指针当前正指向格子0,来了一个任务需要4秒后执行,那么这个任务就会放在格子4下面,如果来了一个任务需要20秒后执行怎么?由于这个循环队列转一圈只需要8秒,这个任务需要多转2圈,所以这个任务的位置虽然依旧在格子4(20%8+0=4)下面,不过需要多转2圈后才执行。因此每个任务需要有一个字段记录需圈数,每转一圈就减1,减到0则立刻取出来执行。                   怎么实现时间轮呢?Netty中已经有了一个时间轮的实现, HashedWheelTimer.java,可以参考它的源代码。                   时间轮的优点是性能高,插入和删除的时间复杂度都是O(1)。Linux 内核中的定时器采用的就是这个方案。                   Follow up: 如何设计一个分布式的定时任务调度器呢? 答: Redis ZSet, RabbitMQ等                   最近一个小时内访问频率最高的10个IP                   实时输出最近一个小时内访问频率最高的10个IP,要求:                           实时输出                      从当前时间向前数的1个小时                      QPS可能会达到10W/s                          这道题乍一看很像Top K 频繁项,是不是需要 Lossy Count 或 Count-Min Sketch 之类的算法呢?                   其实杀鸡焉用牛刀,这道题用不着上述算法,请听我仔细分析。                           QPS是 10万/秒,即一秒内最高有 10万个请求,那么一个小时内就有,向上取整,大概是个请求,也不是很大。我们在内存中建立3600个HashMap<Int,Int>,放在一个数组里,每秒对应一个HashMap,IP地址为key, 出现次数作为value。这样,一个小时内最多有个pair,每个pair占8字节,总内存大概是节,即4GB,单机完全可以存下。                      同时还要新建一个固定大小为10的小根堆,用于存放当前出现次数最大的10个IP。堆顶是10个IP里频率最小的IP。                      每次来一个请求,就把该秒对应的HashMap里对应的IP计数器增1,并查询该IP是否已经在堆中存在,                               如果不存在,则把该IP在3600个HashMap的计数器加起来,与堆顶IP的出现次数进行比较,如果大于堆顶元素,则替换掉堆顶元素,如果小于,则什么也不做                         如果已经存在,则把堆中该IP的计数器也增1,并调整堆                              需要有一个后台常驻线程,每过一秒,把最旧的那个HashMap销毁,并为当前这一秒新建一个HashMap,这样维持一个一小时的窗口。                      每次查询top 10的IP地址时,把堆里10个IP地址返回来即可。                          以上就是该方案的全部内容。                   有的人问,可不可以用"IP + 时间"作为key, 把所有pair放在单个HashMap里?如果把所有数据放在一个HashMap里,有两个巨大的缺点,                           第4步里,怎么淘汰掉一个小时前的pair呢?这时候后台线程只能每隔一秒,全量扫描这个HashMap里的所有pair,把过期数据删除,这是线性时间复杂度,很慢。                      这时候HashMap里的key存放的是"IP + 时间"组合成的字符串,占用内存远远大于一个int。而前面的方案,不用存真正的时间,只需要开一个3600长度的数组来表示一个小时时间窗口。                                  ............................................................................................   ....博主太懒了字数太多了,不想写了....
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