腾讯天美工作室游戏客户端一面凉经

20多分钟,主要问了C++、计算机网络、操作系统相关知识,没有手撕(难绷,复习了一个晚上的手撕题

考察内容比较简单,面试官人也很好的,基本都是八股文,但是无奈自己开始的太晚了基础很薄弱,复习期间一直陷入焦虑之中,导致复习的效率很低,之后还是希望能调整状态静心复习,提高效率。

- 自我介绍

cpp:

- int和long的区别→在32位和64位所占字节数的区别
- long long所占字节数
- 怎么在32位机上是的int类型的变量表示为8字节 → 加ll后缀
- 指针的大小 → 64位机上跑32位代码,指针是多大→32
- const的用法→加在函数头的用法
- const定义之后的变量存放在内存的哪个区域→有初始化和无初始化
- const修饰的函数参数怎么修改→const_cast
- 函数返回值的类型定义为引用有什么需要注意的吗
- 函数参数是引用类型
- 为什么析构函数要为虚函数→不是虚函数的话一定会造成内存泄漏吗
- 构造函数可以使用虚函数吗
- 函数调用栈存储的数据是什么
- 函数参数的入栈顺序
- static_cast等强制转换的区别
- cpp代码编译的过程是什么→链接的分类→静态链接和动态链接的区别→静态链接的好处
- 常用的STL有哪些→map和unordered_map的区别→红黑树的特征→红黑树的最大高度差
- 哈希表和红黑树的时间复杂度

网络:

- 网络编程有了解过吗
- 用户在输入一个网址之后所进行的流程
- ip的协议

操作系统:

- 进程和线程的区别→对于一个进程拥有多个线程会有多少函数调用栈→系统调用的作用→系统调用的时候会有函数调用栈吗(?),它调用过去之后是用的哪个栈

其他

- 图形学、引擎有了解吗
- 平时玩什么游戏→王者什么段位
全部评论
20分钟能问这么多的吗
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发布于 03-27 23:00 广东
没问项目吗
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发布于 03-29 11:49 江苏
联想
校招火热招聘中
官网直投
所以你图形学、引擎有了解么?
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发布于 03-29 12:08 江苏
学弟是本科生吗,咋连计网都问,早忘掉啦
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发布于 03-29 22:10 上海
面的实习吗?
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发布于 03-31 12:04 广东
大佬,你面完群面大概多久收到的一面通知啊
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发布于 03-31 18:40 江苏
我靠我感觉我能面。投去了
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发布于 04-02 22:06 江苏
楼主简历项目是啥呀
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发布于 04-04 11:06 湖北
需要的话,友友可以看看我首页内推码,直接扫码投递,米哈游有大量岗位可推,可以咨询
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发布于 04-07 08:40 上海

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04-21 13:24
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门头沟学院 畜牧学
🕒 岗位/笔试时间游戏客户端/ 60min🤔 笔试感受良好,面试官友好👥 面试题目1. 实习情况(主要是闲聊)在IEG的感受,实习项目介绍,主要负责内容,项目什么时候上线(比较有意思的一个问题是: 背包系统里面,在UI界面的中央一般会有一个角色的模型,这个是怎么实现的。(对方的意思是让我重点回答如何在一个UI界面中显示一个3d的模型)这个确实不知道,最后对方的解释是用一个带有深度信息的image控件,但博主没太搞明白,如果有知道的大佬欢迎评论区留言。2. C++- 多态有哪些,怎么实现(动态多态,静态多态)- 智能指针概念,使用方式- 几种 cast 使用方式- unordered_map和map的区别,各种操作复杂度- 怎么避免哈希冲突,有哪些方法3. 项目这部分简单问了一下,主要还是gameplay系统设计,网络同步相关,客户端预测怎么做的,服务器回滚怎么做的之类的。4. 手撕代码之所以面了一个小时就是因为大部分时间都在做题。- 最长公共子序列,dp题- 反转链表,基本题- 数字1的个数(力扣233题)前两题做出来了,但最后出了个数位dp的hard我是没想到的,状态转移太复杂忘记了,最后一题做了很久也没做出来,最后对方让我说一下思路,就回答了数位dp的那些东西。
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