腾讯ieg游戏引擎面经

一面1h33min(没录音只记得50%的问题)
上来三道手撕1e1m1h(45min)
商业引擎用过吗?(没有)
为什么选择引擎方向?
c++学习路线

c++八股
子类构造函数中能否调用虚函数、vector插入过程、从底层上看vector为什么比deque更快、const和static存储空间、new了用free有什么问题等

操作系统八股
线程切换、线程通信、进程调度等

图形学
阴影、early-z、手机端early-z、边界出现问题时的调试方法等

其他:内存对齐、设计模式
反问:第二次面试,对我有什么建议
           哪个组
/////////////////////////////////////////////////
二面46min
闲聊
为什么想做渲染?
本科的时候为什么没有做?
项目做了多久?
图形学学习路线

图形学(主要问项目里的内容)
法线贴图
切线空间的计算、和法线的关系
讲讲BVH
对于动态物体怎么调整BVH
PBR
PBR和传统模型的区别
行业为什么向物理方向演进(标准化)
TAA

闲聊
想从实习里得到什么经验?
想要实习和图形学的关联度有多大?
会看siggraph等论文吗?
会担心图形工作被AI取代吗
平时会使用AI辅助学习吗?
介绍组里的工作
游戏经历

反问
有什么需要改进的(动手能力和基础不错,但是对于为什么要这样做问的太少)
还有技术面吗
/////////////////////////////////////////////////
hr面18min
问一些性格、对于加班的看法、对游戏行业的看法等,很常规。

藤子是我第二次面试,上来给我三道手撕吓得我音都忘了录了,最搞笑的是mid和hard虽然撕出来了但是那个easy反而边界值调了十来分钟调的面试官都笑了。不得不说藤子面试官水平确实高,项目细节方面能跟你聊,大方向上对引擎和图形学的前景也能跟你聊,而且你回答完都会有反馈,应该是我面过的体验数一数二的了。

hr面后第二天发云证进录用评估(希望别把我排序挂了😵)
更新:已发offer
全部评论
渲染有什么好的学习资源推荐吗?
3 回复 分享
发布于 06-08 23:54 江苏
话说腾讯的cpp八卦是不是有题库啊,我面天美的客户端提问的cpp八股一模一样
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发布于 06-18 00:12 山东
太强了,引擎开发是做什么,引擎功能拓展吗?和图形程序员的区别是啥
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发布于 05-31 19:19 山西

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07-16 14:42
浙江大学 C++
7.13号参加了网易互娱上海引擎沙龙的现场面试,也是非常没有自知之明了,感觉现场大佬云集,被复旦上交游戏相关的大佬包围了。面试官也很专业很随和,个人感觉聊的很开心,然后现场出结果,直接挂了。第二次面网易了,上次是暑期实习,也是一面挂了,自身能力也不太够,经历也不匹配,不过感觉网易的面试官都很不错,非常专业。在此放上面经。首先是问项目和简历,略过。(不过网易对简历挖的不深,但是很喜欢知识迁移,比如说从我的项目引申出去,加一个场景,问我会怎么处理,这种情况我每次都答得不好)然后是八股环节~不会问常规八股,首先问智能指针shared_ptr的实现,然后问一个计数器是否是线程安全的(shared_ptr本身是线程安全的,但是我自己实现的不是),要我写一段反例代码说明为什么不是线程安全的。考察了一些多线程的知识,后续又问了互斥锁和读写锁的区别和实现。感觉自己还是理解的不透彻,之前一直是在背基础八股,稍微深问一些,就模糊了。然后是问快排,如何不用递归实现。(其实很简单,就是通过栈去实现,但是我在现场被自己绕进去了,经面试官提醒才写出来)最后是问了一下为什么要做游戏,反问环节问了简历还怎么优化。总计时长五十分钟左右,感觉面试官非常专业,可惜自己实在是差点意思。最后想问一下大家如何更深入系统得去学习八股相关的知识,现在感觉只是背了一些博主总结的表面八股,再深入不知道如何下手,很难跟面试官聊得有深度,学起来感觉像无头苍蝇。
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