新增用户主要解决的问题:“用户为什么要来?”和“用户从哪里来?”“用户为什么要来?”因为这里能满足用户的需求,游戏社区用户需求分成两种:一种是长线需求,包括了社交、客服和资讯;另外一种是创造性的需求,包括了“做活动”、“看热闹”、“找答案”这种非用户自发,而被引导过来的需求。通过对需求的分析,能够有针对性的解决措施。解决了“用户从哪里来?”的疑惑,解决方案是“渠道强推+场景化营销”的方案,渠道强推对应着长线需求,场景化对于着创造性需求。
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