米哈游技术策划面经

请举例说明你对维护工具化与开发标准的认识和理解途径。
谈谈你对完成关卡与机关脚本配置工作的基本思路和方法
假设要与上下游沟通设计指定系统和接口,你会采取什么流程?
如何确保设计的指定系统和接口具备鲁棒性与可维护性?
对于活动玩法设计,你觉得关键要点和创新方向在哪里?
讲述一下你对大世界玩法设计需要考虑的元素和要点的理解。
当与关卡策划在玩法设计上有分歧时,你会如何处理?
维护工具化与开发标准,你认为可能面临哪些挑战及应对策略?
说说你对脚本配置语言和工具的了解程度及学习方法。
怎样在关卡与机关脚本配置中保证准确性和高效性?
与上下游沟通时,怎样有效传达自己的设计思路和想法?
设计指定系统和接口时,如何进行前期的需求分析?
请举例说明如何从测试角度确保系统和接口的鲁棒性。
对于提升系统和接口可维护性,你有哪些具体的设计思路?
谈谈你对米哈游过往活动玩法设计亮点的理解和看法。
假设要设计一个新的大世界玩法,你的初步框架是什么?
如何在玩法设计中平衡趣味性和可实现性这两个因素?
讲讲你对维护工具化在长期项目中的重要性的理解。
若遇到脚本配置错误,你会采取怎样的排查和解决步骤?
当上下游对设计方案提出不合理意见时,你如何应对?
设计系统和接口时,如何考虑不同部门的使用需求?
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自我介绍 大致问了一下实习工作内容游戏相关:玩什么游戏?(说了一堆)明日方舟常用干员(先锋德和弑君者)其他配队成员(当期干员+XP)最近在玩干员(隐德来希、左乐)你觉得这些没那么强势的干员相比黄金大队在高难环境下有什么区别,他们有哪些特点能够支持你带他们打高难?你觉得方舟在当期干员和机制的策划上有什么关联,举例说明简单介绍隐德来希的技能和天赋就隐德来希二技能设计测试用例你觉得隐德来希二技能有什么样的泛用场景?我看你玩的游戏很多,挑两个相似的移动端二游讲讲(9和新月)为什么这两个游戏定位冲突还要同时玩(美工和剧情)详细聊聊这两个游戏美术上的区别。拷打项目:第一个项目:第一次实习工作内容第一次实习项目(RPA应用)具体实现(lxml、pandas、beautifulsoup、selenium)遇到的问题,如何解决假如web更新,如何保证PRA应用可用这个应用是否需要特定的环境配置第二个项目:校内测试项目工作内容被测单元情况表单中提交的错误数据是前端拦截还是进入数据库处理第三个项目:web系统数据库如何设计的以满足需求上的高压场景如何进行相关的测试(没问我第二段实习)八股:熟悉的编程语言(C++、Python)Python:链表和元组区别==和is区别C++:指针和引用区别虚函数逻辑题:25匹马,每次赛5匹得名次,赛多少次能得到前3名反问:想要在游戏测试方向发展需要学习哪些技能(了解游戏引擎,熟悉编程语言)您用人更看重代码能力还是用例设计相关的逻辑能力(代码)有什么需要提升的地方秋招彻底失败,春招再接再厉吧QAQ
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11-28 13:27
上海大学 Java
继我上一个部门挂掉之后,流转到新部门,从二面开始,说是能加速流程,体验下来也没有加速但是这个组的面试体验大体都还不错,米家的面试体验基本上都挺好的,这点没得喷。-------------------------------------9月17日,四面的面试官看起来比较沧桑,比较疲惫应该没少加班,但是面试体验还是很好的,整体1小时15分钟:1.介绍一下你简历上的实习和项目2.项目中哪些是合作的,哪些是自己做的3.大模型应用方面怎么做的,延迟如何4.Unity中Animator底层实现,模型之间平滑过渡怎么做的,如何防止穿模5.前后端交互中,如果发现响应变慢了,可能是哪些情况,如何优化6.CI/CD底层实现,有没有写过自动化测试7.压测怎么做的,JMeter底层实现8.写一个脚本自动运行Unity并且测试帧率波动,怎么做9.场景题:给你一个Unity地图,地图上有多个障碍物,现在想让你测试除了障碍物之外所有区域是否可通行(环境建模是否有问题),你会如何做,选择什么数据结构,怎么测试10.手撕——合并区间,写出来之后想一些测试用例,要求覆盖所有情况11.喜欢玩什么游戏,有没有写过游戏脚本12.求职意向,接不接受转语言13.反问-------------------------------------面完第二天约下一面,9月25日五面,五面部门的技术总监,很有威严,但是给我的感觉却没啥压力,人还是非常不错的,面试之前还在开会,导致面试迟到了十多分钟,不过hr有跟我及时沟通,到也可以理解,项目赶得比较急,五面整体1小时10分钟:1.自我介绍2.实习学到了什么3.说说你对游戏测开的理解4.未来职业规划5.手撕——从零实现有序区间的插入与删除6.针对手撕设计一些测试用例7.如果手撕的数据量很大怎么办,百亿级别,如何优化8.为什么选择游戏测开9.Beta测试的时候效果如何10.如何衡量一个新角色是否超模,从测开的角度11.希望从测开这里学到什么技术12.喜欢什么游戏,Top313.反问-------------------------------------面完之后泡了几个工作日,约hr面,中间隔了一个国庆,并且还收到了一个我比较满意的offer,所以爽玩了一个国庆节国庆之后返校准备了一下,10月14日hrbp面,这位hr非常有资历了,她说她是8年前校招进米哈游的,所以这次hr面跟我之前面过的hr面完完全全不一样,很有压力,并且时间也长一倍,需要吐槽一下的是,到我反问时,她基本不正面回答我的问题,而是用我提出的问题来问我,比如我问了一个公司文化与氛围,她不回答,反而说我连这个都不知道吗整体1小时左右:1.自我介绍2.前几轮面试自己觉得表现如何,挂掉的面试为什么挂掉的3.岗位投递的方向4.对于未来的发展,转岗是怎么考虑的5.现在秋招有什么意向和进展6.其他公司面试体验如何7.实习公司的优缺点8.工作比较看重哪些点9.有哪些缺点10.反问-------------------------------------后续是泡了整整42天,在11月24日晚上六点半多点,收到感谢信。中间我催过一次,hr保温一次,hr询问手里offer一次,我全部如实回答了,我本来非常期待进入米哈游的,但是随着时间的一点点流逝,也变得无所谓了。导致我收到感谢信的时候,内心毫无波澜,就像意料之中那样。
发面经攒人品
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11-21 21:46
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合肥工业大学 测试工程师
秋招开始前我还是个对校招一无所知、没有实习经验的混子,一直到了十月中旬才开始投递简历,接下来简单汇总一下简历直接挂的库洛游戏 简历挂米哈游 简历挂剑心互娱 简历挂腾娱互动 简历挂星辉游戏 简历挂网易 简历挂西山居 简历挂游卡 简历挂蛮啾 简历挂鹰角 简历挂笔试挂的吉比特英雄游戏一面后泡池子的巨人网络途游二面后挂的4399简历泡池子的莉莉丝完美世界灵犀互娱诗悦总结与反思没有实习经历+投递时间晚是绝对痛点游戏公司对比其他科技公司要求全方位更高:专业能力要求更高,到岗最好可以直接上手(即有丰富实习经历)此外对比其他科技公司,游戏公司放出的hc有限卡实习和学历厂:米哈游阿里网易腾讯卡实习厂:鹰角库洛蛮啾hc少的厂:散爆叠纸诗悦在学历足够高的情况下(985),哪怕没有实习也是可以拿到卡实习厂的笔面试的;实习经历丰富且优秀的,哪怕学历不高也是有机会拿到包括米哈游的笔面试的;实习经历没有,学历也不够高,像我,那就只能早点投递,并准备好符合游戏岗的项目,且专业能力足够硬,才会有机会如今回看整个秋招历程,失败可以说是情理之中,同学都在投科技公司不仅难度低而且工资还高早早拿到offer毫无压力了,只有我all in游戏公司用时间和精力换失败经验春招前要做的:继续完善技术栈,争取拥有面试多个岗位的技术能力准备多份简历,不仅要投游戏公司,还要投其他科技公司尽可能找到实习,有实习经历才有笔面试机会没有实习就准备有足够吸引力的项目最后一定要提早投简历,提早投简历,提早投简历,晚投没有hc了当然泡池子或是直接挂
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