26暑期|想知道大家都是怎么调整状态的...

#暑期#如题,鼠鼠27届游戏客户端求职,bg双2,但是UE方向能投的实在不多,雷火字节腾讯什么的投了石沉大海,测评过后从没有捞过,到现在也只有一个数字人的日常Offer。
刚才去了莉莉丝暑期的二面,没想到还会问计组的内容,一点没看,很基础的东西也答错了。明明一面问的都是C++,os,计网之类的我都有看。然后后面的场景题也是得让面试官一步一步带着思考,答完就感觉大概率没戏了。
现在极其的焦虑,如果有很多面试还好,我能把注意力放在下一次面试上,但是我现在能进面的是少之又少,面完就直接Emo了。现在想放松一下负罪感直接升腾,想继续复习脑子里又全是面试时候的窘迫,已经想把自己埋了。

4.20 果真已挂,其实仔细想想大概还是因为一面的体验太好,面试官问的我都答的不错,他很有耐心,然后后续反问的时候聊的很真诚。我当时就觉得如果跟着他干应该会很有动力吧,可惜短时间内应该已经没这个可能了(
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我一个游戏客户端的学长昨天跟我说,其实就算找不到实习也不会完蛋的,很多人没有实习最后也能找到很好的工作,而且实习生一般就是打杂。我其实也只是半信半疑,但我觉得比起这个更重要的是认识到人生其实容错率很大,不要太给自己压力了(虽然我自己也做不到这种自我安慰,但希望能帮到你
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发布于 04-18 18:03 江苏
不搞游戏这个bg乱杀
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发布于 04-18 21:46 上海
同27届ue客户端 已崩溃
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发布于 04-24 18:11 重庆
选择游戏就注定要被互联网爆杀被其他爆杀
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发布于 04-18 21:47 上海
唉我也是,焦虑死了😭
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发布于 04-27 16:40 安徽
游戏本身就是区了,ue更是区中区啊,现在这个数值膨胀程度感觉双2也不一定好使了,看运气吧
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发布于 04-26 15:44 湖北
游戏这块实习不是很必要,你现在开始好好准备项目和作品一样有机会的,不用太焦虑,需要简历辅导或者项目提升找我
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发布于 04-25 20:16 上海
MHY有客户端和引擎的实习,投了没?要不要考虑工具或者测开?
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发布于 04-21 14:21 上海
虽然说是游戏方向太区了,然后又选了ue这个区中区的方向,不然双2的bg去哪不容易呢,不过走都走了,我比佬的bg差多了,大厂只有网易和腾讯有面试,然后因为自己实力不济也是挂掉了,唉,别的面试更少了,像莉莉丝这种就没过过简历关,唉,之后的话佬还是可以先靠学历获得面试经验然后越练越好总会拿到比较满意的offer的我感觉就没啥办法了
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发布于 04-21 12:35 重庆
其实面试这个就是不好准备,技术东西多,只不好说面试官会问啥
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发布于 04-20 19:25 陕西
唉我也是我27双非2本,前端面了腾讯和字节都没过一面很焦虑唉
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发布于 04-20 10:09 重庆
我也越面越觉得自己菜,基础还一堆不会,面到会的八股就感觉自己还行,面到不会的全场尴尬,几次这样下来,加上项目简单,现在已经害怕面试了,现在面就想着当作希望不大,但是只要能收获些就是赚了,万一运气好过了那就是血赚
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发布于 04-20 00:05 浙江
想问问莉莉丝一面主要问了什么呀也一样一周只有一两场面试想狠狠抓住
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发布于 04-19 11:30 福建
每天都是焦虑的学 然后玩会儿手机就负罪感上来了 又学一会儿玩一会儿的 根本找不到
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发布于 04-18 19:07 广东
一样。全是简历/一面挂,进二面的就一个但是感觉也挂了。已经怀疑人生了
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发布于 04-18 11:31 陕西
把我收了吧莉莉丝,我愿当一辈子的莉孝子
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发布于 04-18 07:00 北京
没招了
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发布于 04-18 03:23 浙江

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04-20 14:29
已编辑
中国传媒大学 游戏前端
聊嗨了面了70minC++:问:int* 指针大小是多少答:取决于系统位数问:类型转换了解过吗答:C风格转换,static_cast,const_cast,dynamic_cast,reinterpret_cast问:虚函数是如何实现多态的答:虚表,虚表指针执行过程问:栈,堆规则答:栈由系统管理,函数地址,局部变量,栈帧,RAII等,堆由用户管理,malloc,free,new[],delete[]等。问:内存对齐原因和原理答:避免过小变量占据多个块,编译器系统对齐数等问:快排和插入排序了解吗答:快排和插入排序的流程,影响快排退化的因素,解决方法等计算机网络:问:TCP和UDP的区别,各自运用在什么地方?答:TCP面向连接,通过三次握手,四次挥手建立连接,并有拥塞控制,流量控制,超时重传等机制确保连接安全。一般用于对操作精确性高的游戏,如RTS等。UDP不需要连接,允许丢包等。一般用于时延较为敏感的游戏。UE5:问:UE5使用的是UDP还是TCP知道吗?答:是UDP吧,UE5提供的是状态同步的网络模型。问:UE5如果要确保一个复制必须到达,会有什么机制?答:具体底层不清楚,可以参考TCP要求接收端接受后发送ack,没有收到ack则触发超时重传。解答:思路是类似的,但是是更应用层的东西。问:你也说到了UE5有一些本地预测,什么操作最好用本地预测,什么操作不用?答:对时延较为敏感的操作使用本地预测,如翻滚,攻击等,否则会不跟手。像一些购买物品,需要权威验证且对延迟不敏感的操作则只在服务器上执行。问:向量的叉积和点积知道吧,在游戏中有什么作用?答:点积可以用于计算夹角,叉积可以判断左右,比如锁定目标的时候就可以组合两者实现目标切换。问:一个点在一个面上,已知它的坐标和面的法线,如何计算另一个空间中的点在面上的投影位置?答:扯了半天说不出来,本来是很简单的事情,但是脑子一直在短路。最后面试官一步一步带我推了推。问:UE5的GameplayCue有接触过吗?On Active和While Active有什么区别?答:OnActive只会触发一次,用在static类型,WhileActive可以多次使用,用在Actor类型。解答:所有cue都有这两种函数,和类型无关,WhileActive一般用在一些持续性效果上。比如断线重连的时候,裁剪恢复的时候,whileactive就会重新触发,而onactive不会。举个例子,一个燃烧弹爆炸后灼烧,你掉线回来应该看到灼烧效果,但你不会希望再看到一次爆炸,因此爆炸是OnActive,灼烧是WhileActive。项目:问:说说你的项目,你的项目使用到了GAS,说说你的一个GA从头到尾的执行流程。答:blabla大概就是一堆tag和component的通信和流程。手撕:前面你说的太多了,没时间手撕了,这次就算了。反问:问:具体项目是什么呢?答:UE5射击。问:请问您对我有何印象呢?答:还可以,有实践经验是很不错的。问:我还未进入行业,想知道行业对Vibe Coding的看法和使用情况。答:全都在用,而且用的非常多。对于新人来说,这是必学。随后和面试官聊AI聊了半天。问:没手撕会不会有啥影响,前面笔试我就因为IO的问题超时了....答:没啥事作为为数不多给鼠鼠发面的公司,面试体验真的很好。面试官水平很高,那个投影的简单问题我能卡半天他也没什么不耐烦。说到AI的话题的时候真的分享了很多,总而言之收获很大。希望能进下一面4.20更新:二面已挂问了一些计组的知识和一道场景题,思考的都很迟钝,需要被面试官带着走,不出意外地寄了
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