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想吃卤蛋的柠檬精在午休
2024-05-15 14:32
华南师范大学 C++
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有无比亚迪c++技术栈岗位的捞一下..
有无比亚迪c++技术栈岗位的捞一下..现在给我发offer的是深圳信息中心的java岗,一个是要转语言,一个是感觉做的业务不方便将来跳槽..
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牛客861569160号
西安交通大学 C++
我也是,坪山的吗
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发布于 2024-06-29 10:12
广东
暂无评论,快来抢首评~
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07-14 16:31
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携程_后端工程师
24携程商旅校招生工作八个月主动离职经验分享
博主是携程24届校招生,在携程工作了八个月后辞职去gap了,这里给大家分享一下自己在携程的工作体验,主要是对过去的日子做一些总结,也希望能给大家一些参考在携程商旅的日子里,最大的感受就是忙。每周都有接不完的需求,在需求之外还有各种各样线上的情况要你处理,要查询历史日志,看历史逻辑,一次分析要大半天,回复完业务的问题后,然后才有空做自己的需求,过程十分煎熬。 组内的业务代码很多是五六年前的历史逻辑,当时做这一套的人已经走了,处理这些线上情况有时候还要梳理历史代码,看看以前是怎么做的;偶尔也会出现一些历史项目的需求,也得去看这些代码,一次链路七八层调用,跨三四个项目也是常有的事。 我在这段时间里对...
工作一周年分享
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07-14 17:04
已编辑
门头沟学院 C++
大厂工作一年了,给想进游戏行业的朋友们写点体会
先说结论:目前不建议入行。除非你真的参与过工业界游戏开发管线,并且仍觉得自己非常合适,否则不建议任何人凭着对游戏的热爱和满腔热血杀进这个行业,起码现在不建议。给大家讲讲目前业界的状况:去年我自己和几位朋友加一起经历了6个项目,目前的情况是:一个上线但苟活,一个上线但缩编,一个正常在研,一个重做,两个砍掉。情况没有两三年前那么严峻(那时候5个项目砍4个),但也远远谈不上什么前途。十年前游戏行业最大的困境在于人才缺乏,五年前最大的困境在于版号稀缺,现在最大的困境在于缺少方向。以前是没有资源做,现在是不知道做什么。援引某高管的观点:过去十年,手游发展的动力,来自于将主机pc平台的佳作搬上手机,而现在这种动能已经十分微弱。(下面开始是个人观点)由于缺乏确定的方向和可预见的回报,现在业界的打法仍然十分保守,以防御为主,扩张和立项都十分谨慎,hc极其有限。另一方面,近年来得益于games系列等优秀课程的出现,以及ue5的发布,游戏界确确实实多了很多人才。尽管靠谱的ue程序依然难招,但也不至于跟以前一样会点cpp就要。以上因素综合导致了新人入行竞争加剧的现象。至于单机市场,尽管近年来国内涌现出一批以黑猴为代表的优秀作品,但国单市场盘子很小,roi很低。虽然玩家群体目前充满乐对国单市场的期望,但资方大多仍保持克制谨慎的现象,大厂项目很少,且人员要求比较高。手游尚且可以容忍粗制滥造,愿给新人一些成长的机会,单机基本立项之初就是冲着高品质去的,再加上项目组面对资方预期回报数据的巨大压力,更倾向于把有限的hc用在高熟练高产出的业内老兵身上。除开大厂,独立游戏工作室倒是愿意给新人机会,不过大多数独游工作室都不太稳定(虽说大厂也没好到哪去,但你可以活水不是),而且技术栈比较浅,人员质量参差不齐,出了问题都不知道问谁(我组有句俗语:我要去引擎组搬救兵了),从成长的角度来说不建议职业初期就去做独游。OK,以上是大环境部分,下面我们讲一讲个人部分。先声明:本人是做客户端的,如果你想了解服务器的知识,可以直接翻到最下面先说引擎吧,unity从数量上看仍然是绝对主力,但ue的反攻势不可挡,现在有点实力的厂都在纷纷开设ue项目,so如果你是大一大二的同学,建议学好cpp,以ue为主力引擎。如果你无法学会cpp,建议离开游戏行业,因为语言关只是第一关,游戏的技术栈深度太恐怖了,cpp无法学明白的话,就算换unity估计也只能在ui仔的岗位上空蹉跎几年。再说说学历,鄙人近年来没亲眼见过公司里新进过非985 211的正编,但听说过有这样的人,不过主要集中在非技术岗,so我不是很了解。实际上211都很少,985本硕是主力,海外名校有很多。不过你能掌握好cpp的话,学历估计也能到这个标准吧,so个人并不觉得学历会卡人再说说方向。客户端的方向主要分渲染,物理,动画,ai,gameplay五大方向。渲染是负责绘制游戏画面的,主要分图程和ta,图程偏向于挖掘更多性能,ta偏向于做出更好的视觉效果,技术上前者更深,后者要懂美术。不过图形学最大的问题其实在于严重的人才过剩。顶刊顶会的top2佬也捞不到渲染的工作做,只能天天写lua搓ui,一个项目组往往有一两个人图程就够了。至于其他人,猛学了两年图形学,到头来也只能证明你很聪明,仅此而已。物理主要是修bug和搞性能。学物理的没有学渲染的那么多,但用物理的项目就更少了。绝大多数游戏只要用引擎提供的基本功能就好了,不会需要用到什么复杂的软体,绳索模拟等。就算真要,一般也只会寻求视觉欺诈的解决方案,找不到就砍需求,而不是找个物理程序去给你改底层物理引擎。实际上物理程序一般不是做物理需求,而是处理因为组内同事搞不来物理引擎导致的物理bug。另一方面,游戏物理会教你怎么做高性能计算,因此物理出身的程序往往在做性能优化,场景管理,加载管理等看起来跟物理没关系的事。动画顾名思义,研究角色动画的。底层要改的很少,工作中更多的是用动画编辑器,配合美术干纯体力活。ue那动画蓝图你就连去吧,一连一个不吱声。动画的技术比较古老且少,绝大部分游戏用的还是传统状态机,少部分会用状态树,motion match(手游用不上,因为太吃性能了)等技术。算是这5个方向里水最浅的一个。ai现在分两种,一种是做传统游戏ai,一种是通过ai辅助游戏生产。前者目前比较新的实用技术是通过机器学习给ai下行动指令,多见于对抗性较强的竞技游戏(我做过,我的评价是版本管理学的灾难,pm的噩梦)。后者业内还在研究,目前处于一个各家都说自己做的ai好使,但大家看了还是更愿意发挥工匠精神,手工研制游戏的阶段gameplay是搞玩法的。以上4个方向都可以说是纯技术,但决定游戏做成啥样的还得是做gameplay的(其实是策划,gameplay只是负责伺候策划的)。这很杂,水很深。市面上主要是3c和战斗系统比较缺人。吃经验,吃在某一游戏类型上的钻研程度。网络同步也是gameplay在做当然还有做工具的,做打包构建的,做ui的等,不一一列举,但你确定你入行就是为了做这个吗关于方向的选择,我的答案是新人没有选择,全都要学,不求学得多深,只求学个皮毛,看看这个领域主要在干嘛,以及自己适不适合。全入门之后再决定自己要研究什么也不迟不过目前市场上比较缺乏的,主要是做网络的,做战斗的,做动画的,做3c的,做性能的(刚入行搞不了这个),可见都集中在gameplay方向。这是因为其他方向引擎已经把工具做的很好了,项目组只要做gameplay的把这些工具拿来拼一拼就能拼出个游戏了再说说语言,目前手游界主要是cpp/cs+lua的组合。lua总归是要学的,这语言挺简单的,语法学完再看看虚拟机原理,关键源码(lua虚拟机是用c写的,而且开源)读一读,基本都能熟练掌握。网上学习资料也有很多关于项目,其实只要不是ui点点点,走路模拟器,跑跑跳跳吃金币这种,都行。关键要有技术闪光点。打个比方,都是跑跑跳跳吃金币,有的人只会给金币加个碰撞体,做个输入绑定,播个动画就完事,这种属于培训班2天速成的。有的人能做循环地图,随机路径金币生成,角色动画没有滑步跳变,位移方式和角色姿态多样,这种就是有技术闪光点的关于面试,面试看的所谓技术,是你对引擎工具的了解程度,毕竟刚入行的做游戏就是拿工具拼好游嘛。但是能拼好游的多了去了,培训班速成的一大堆,so只能看你知不知道工具上各个螺丝钉是干啥的,或者看你能不能把工具抡得虎虎生风举个栗子:面试官问你怎么做枪械开火的命中检测。你说我不知道,下个公司见。你说射线检测,或者给子弹加个碰撞体,下等马。你说考虑到对远距离目标的弹道下坠问题,需要分段射线检测,中等马。你说对低速子弹,比如手雷,箭矢,给子弹加碰撞体,同时考虑到隧穿问题,风速问题等,上里马。你说我还知道射线/碰撞检测的原理,我还知道如何处理网络延迟,千里马。最后聊聊服务器,ue项目的服务器主要是在做非战斗的,系统侧的业务。比如什么改改勋章啊,发发成就啊,送送奖励啊这种。战斗的部分是由客户端做的(因为ds和客户端代码是一体的)。有项目(这种一般是陈年老项目,或是有大佬为了晋级想重复造轮子)不用ds的,会让服务器参与到战斗里去,这种比较少。unity项目的服务器在干什么我不懂。原本是想写点毕业一年的总结,结果临时起意突发奇想地想给没入行的朋友们写点感受。行文不成体系,多有碎碎念。错字先发后改。看到这里的同学,如果能帮到你就最好啦
程序员小白条:
[赞干货,就是文章可以搞些排版和格式[赞]
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07-24 10:42
门头沟学院 算法工程师
社招记录-百度AI 搜索引擎工程师
1、自我介绍,简历项目介绍2、手撕代码,本地IDE写二叉树深度,自己写测试用例3、常规八股:常用的锁有哪些类型;MySQL MVCC原理;操作系统的IO流程;Linux操作系统的内存管理机制;有向无环图的拓扑排序实现;后面几个八股没有答出来,已G
查看7道真题和解析
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07-12 22:24
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广东药科大学 后端
入职云智一个月~希望消除大家对云智的误解
实在是不想学了 写个文章吧.....希望大家消除对云智的误解 无所谓内包外包 这里做的业务跟总部都是一样的明白吗?都是一样的只是钱多钱少 竞争力和内卷不大的问题以及有没有产出 做的是不是杂活跟组有关系 不跟内包有关系我来这里实习是有培养计划的 我觉得导师和leader对我还是比较看重经常跟我聊进度 让我不会的快点问 快点学习和成长我一个月预答辩了两次 入职一个月预答辩两次......我导师也是对我很好 跟我说我做的工作如果说没有什么产出就不用写了意思就是那些CRUD的杂活对于我答辩没有什么用的就不用给我写了分给我需求 让我的导师给我做方案设计一个方案设计争取做完去上线另外一个方案即使写不完也要明白业务逻辑到时候好答辩 这样才有产出同时我的导师也跟我说他理解我广东人想回去的心情 即使想回去也没有关系~而且部门的同事们都非常热情 非常~很多入职一两年的大佬们每天都会跟我们一起吃饭其他的都是有点上年纪的就会自己吃饭盒 应该是在家里做的 然后放到盒子保温和同事一起吃饭真的是加快感情升温的方式 有一个校招一年的已经混到负责人了然后我就每天问他问题 能学到很多我的左右两边每天对我都是笑嘻嘻的 很温暖的同事们说到业务 部门还是比较核心的 一个部门吃完饭回来都在加班表面说早10晚6 实际上我左右两边后面都是九点左右走的 我的导师走的早一点leader都是十点左右走
receive177...:
实习可以,奔着转正还是别去外包了
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07-08 15:47
湖南大学 安卓
计算机人即插即用
我身边学计算机的同学和同门,可以说是从事什么行业的都有,简直千奇百怪,这个世界不能没有计算机。值得去的岗位:算法,前后端,c++……都是比较缺人而且薪资待遇也还不错,当然还有考公考编都可以去。不建议去做金融,测试,全栈,外包……c++其实挺缺人的,我一个室友就学了几个月的c++,笔试还是另一个室友帮忙做的,结果竟然拿到offer了,后续更离谱的是他一年之内跳槽了三次,从南京,深圳到上海,每跳一次涨一次薪资,现在已经是全寝室薪资最高的了,比做海康开发的室友薪资还多。
计算机有哪些岗位值得去?
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