#21天打卡游戏人的日常思考# 如何提高关卡的复用价值,主要有三个部分:
第一部分是关卡规则,通过关卡规则的改变让同样的关卡内容给玩家不一样的游戏体验;
第二部分是关卡元素,如果把关卡制作的过程理解为搭积木的话,那关卡元素就是关卡中的怪物、陷阱、道具、敌兵等,每一块积木的差异化直接决定了在关卡复用的时候,能否做出更多的体验;
第三部分就是剧情包装,在越来越强调代入感的今天,如何使剧情合理化,使玩家能更加融入到整个游戏当中,是每一个关卡策划值得思考的问题。
第一部分是关卡规则,通过关卡规则的改变让同样的关卡内容给玩家不一样的游戏体验;
第二部分是关卡元素,如果把关卡制作的过程理解为搭积木的话,那关卡元素就是关卡中的怪物、陷阱、道具、敌兵等,每一块积木的差异化直接决定了在关卡复用的时候,能否做出更多的体验;
第三部分就是剧情包装,在越来越强调代入感的今天,如何使剧情合理化,使玩家能更加融入到整个游戏当中,是每一个关卡策划值得思考的问题。
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感谢分享!第三点用剧情包装提高关卡的复用价值,不是很懂,朋友可以举个例子嘛
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2025-11-11 17:23
电子科技大学 前端工程师 点赞 评论 收藏
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2025-12-25 13:37
门头沟学院 Java sneak@0729:标准回答:我期望在广州,但我个人其实对地域选择不敏感,更看重公司的前景和个人长期发展。因此base地具体以公司安排为准
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