腾讯光子后台开发二面

5.14 14:30-15:30 60min
1.闲聊
2.介绍实习项目
3.说一下 GMP 模型?GMP 模型对于内存占用会有影响吗?为什么要设计 GMP 模型?
4.为什么要有 p?
5.说一下微服务的理解?
6.说一下 GC?GC 会有不及时的情况吗?
7.说一下 paxos 和 raft 的区别?
8.既然快排有缺点,那我们为什么还是要用快排?
9.你有什么性能调优的经验吗?
10.说一下对象池的设计?为什么不自己实现一个对象池?为什么不如标准库的性能高?
11.为什么跳表比 bst 的性能高?
12.场景题:如果让你设计一个 5v5 游戏的后台,你会怎么设计?为什么用 UDP 不用 TCP?
13.反问

update:已约三面

#面经##我的实习求职记录#
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Lorn的意义:你这标个前端是想找全栈吗?而且项目确实没什么含金量,技术栈太少了,边沉淀边找吧 现在学院本想就业好一点四年至少得高三模式两年加油吧
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不愿透露姓名的神秘牛友
07-10 11:33
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