网易雷火战策面经

1、什么是动作游戏
广义和狭义
2、战斗中的敌我交互是什么
主体和客体产生连结
反例:①仅主体;②仅客体
3、动作游戏好玩在哪
①主动性操作,按键输入反馈
②资源管理
③敌我交互对抗
④打击命中真实性
4、动作游戏为什么有人不喜欢玩/痛点
①学习成本高,上手困难
②反应时间过短,挫败感过高
5、如何解决以上痛点
①降低学习成本
②正反馈和负反馈的合理使用
6、如何解决一对多的局面
①敌人行为树
②信息提示
③对单时的机制设计有利于对群
④镜头设计
7、我看你玩类银河城游戏较多,为什么不去做关卡策划
关卡锦上添花,吸引我的还是战斗体验。
全部评论
结果如何,校招是不是过去有一段时间了
点赞 回复 分享
发布于 05-24 08:31 广东
二面永劫面的我,也问了什么是动作游戏,怕不是同一个人,他没戴眼镜
点赞 回复 分享
发布于 04-08 14:56 上海
啥项目组啊,听着像无限大
点赞 回复 分享
发布于 04-03 11:27 上海
楼主是校招吗?面试结果怎么样呀
点赞 回复 分享
发布于 04-01 04:27 美国

相关推荐

07-16 14:42
浙江大学 C++
7.13号参加了网易互娱上海引擎沙龙的现场面试,也是非常没有自知之明了,感觉现场大佬云集,被复旦上交游戏相关的大佬包围了。面试官也很专业很随和,个人感觉聊的很开心,然后现场出结果,直接挂了。第二次面网易了,上次是暑期实习,也是一面挂了,自身能力也不太够,经历也不匹配,不过感觉网易的面试官都很不错,非常专业。在此放上面经。首先是问项目和简历,略过。(不过网易对简历挖的不深,但是很喜欢知识迁移,比如说从我的项目引申出去,加一个场景,问我会怎么处理,这种情况我每次都答得不好)然后是八股环节~不会问常规八股,首先问智能指针shared_ptr的实现,然后问一个计数器是否是线程安全的(shared_ptr本身是线程安全的,但是我自己实现的不是),要我写一段反例代码说明为什么不是线程安全的。考察了一些多线程的知识,后续又问了互斥锁和读写锁的区别和实现。感觉自己还是理解的不透彻,之前一直是在背基础八股,稍微深问一些,就模糊了。然后是问快排,如何不用递归实现。(其实很简单,就是通过栈去实现,但是我在现场被自己绕进去了,经面试官提醒才写出来)最后是问了一下为什么要做游戏,反问环节问了简历还怎么优化。总计时长五十分钟左右,感觉面试官非常专业,可惜自己实在是差点意思。最后想问一下大家如何更深入系统得去学习八股相关的知识,现在感觉只是背了一些博主总结的表面八股,再深入不知道如何下手,很难跟面试官聊得有深度,学起来感觉像无头苍蝇。
查看8道真题和解析
点赞 评论 收藏
分享
算法岗,有佬面过的吗?有什么注意事项 面的不好,会留面评吗
蔚蓝的天空来offe...:交爷,别谦虚了,感觉只要不和面试官吵起来,应该没问题
26届校招投递进展
点赞 评论 收藏
分享
评论
11
50
分享

创作者周榜

更多
牛客网
牛客网在线编程
牛客网题解
牛客企业服务