灵犀互娱游戏测试开发一面3.19

1,自我介绍
2,为什么选择游戏测试开发这个(我说喜欢玩游戏)
3,问我参加的比赛是个人还是团队
4,分享一下喜欢玩的游戏(我说cs2,星穹铁道,火影)
5,cs2里最喜欢什么枪,他适合什么场景,对他的枪械有没有什么理解
6,怎么理解原神里的手感?
7,python里的解释器的实现原理,有没有实际的应用
8,序列化和反序列化?用什么第三方库,什么方法
9,进程,线程,协程?进程间通讯的方法。
10,学过计算机系统吗?
11,tcp/ip协议有几层?物理层在哪?arp协议是干啥的?DHCP是什么意思?传输层有哪两个常见的协议?为什么不能两次握手?UDP是什么样的传输协议?什么情况会用到UDP协议?
12,linux里怎么去统计文本?
13,学校里有和别人一起小组作业吗?有竞争过组长吗?
14,概率类,高速上一个小时一辆车通过概率是96%,半个小时一辆车通过概率是多少?
15,现在有100个乒乓球,我们两个人轮流拿球,拿到100就获胜,每个人只能拿不大于5个的球,你是先手,你怎么拿才能获胜?
16,手上还有其他offer吗?#牛客AI配图神器#
全部评论
怎么还有数学题
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发布于 2025-03-20 10:11 广东
序列化和反序列化是问的java还是python呀
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发布于 2025-03-20 20:18 四川
所以,原神里的手感如何理解 "稍等一下,原神启动!"
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发布于 2025-03-20 03:28 湖北

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今天 15:02
已编辑
南京大学 Java
3.3 一面岗位: 后台开发部门: 腾讯云场景题偏多,没问项目,没手撕,时长半小时1. 自我介绍2. Java基础:- Treemap & HashMap区别- ArrayList, 添加n个数(n较大),会发生什么(应该是想问ArrayList的扩容机制)- 考虑扩容的情况下这个过程的复杂度多少(说明复杂度计算思路即可,不需要给出具体的复杂度)3. 并发:- 项目里怎么用多线程的(一开始答了具体场景,不过面试官想听的是线程池,Synchronized这些...)- volatile & synchronized- 这里还问了一个,不过忘了...- 假设项目里用了很多synchronized拖慢了系统效率,让你重构项目,你怎么设计? (真不会,回了一个参考乐观锁的设计用版本号之类的,然后这个话题就过了)4. JVM- JVM垃圾回收,怎么判断对象有没有被引用? (可达性分析)- GC Root有哪些- 遇到OOM怎么排查5. 场景- 设计一个数据结构,用于在搜索框中搜索人名(不知道是不是这个意思,答了字典树这个结构)- 使用字典树存储的话空间复杂度是多少(同前面,给出计算思路就行,不需要具体的值)- 问了下简历上项目的背景,项目的具体内容没问- 项目里的难点/印象深刻的点,咋解决的- 针对上一点提了一个发散性的场景题(让你设计个xxx,你的思路)然后反问,无手撕。---春招第一面,被场景设计问题拷打麻了,就当练习了,不敢奢望能过,后续随缘了3.4更新,已挂
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