24实习-天美游戏策划面经

第一次写面经,之前几次面试都是自己总结,没总结出个所以然来,但是能让自己更有底气。
去年参加了腾讯的策划公开课,魔方的班,最后面试的策划培训生岗位也是魔方,录完云证hr面挂(很离谱,hr面的压迫感和专业性都很强,和预期完全不同);春招和一位hr沟通了一下,她可能帮我捞了简历,总之最终被天美捞了,岗位是游戏策划没有细分。
个人情况是c9本,专业不对口,打过一次长线游戏比赛,加上公开课一共两个独立游戏项目,没有gamejam经历;游戏经历写的跟腾子不太沾边(对不起腾子)。
面试官迟到了15min,迟到10min的时候找了校招官网的电话申诉;打来电话后面试官那边的音质很糊,总共面了45min
问题如下:
1.自我介绍
-基础情况+项目和实习经历+游戏经历,引导面试官问自己常玩的游戏
2.专业不对口,为什么来做游戏策划?(经典问题)
-热爱游戏+项目经历验证兴趣+专业能力迁移
追问:哪些能力能够应用在游戏策划工作中?
-数据分析、对用户需求的洞察
追问:举例说明你在面对一个上线运营的游戏中关注哪些数据
3.挖简历,从两个游戏项目中选一个介绍一下
-选择了自己担任主策的项目,简要总结了游戏类型、主要玩法和世界观
追问:你在简历中提到自己设计了全部的关卡,你如何编排关卡和设计关卡难度?有没有自己的方法论?
追问:你在这个项目中最大的收获是什么?
4.从最近玩的游戏(xb2、农、粥)中选一个,分析你认为设计的最好的功能或模式
-选择粥的危机合约(后来发现面试官可能是农的策划,逃过一劫.jpg),简要介绍危机合约的玩法
追问:这个模式有哪些优点,给你的启发是什么
追问:危机合约的标签包括哪些种类、如果你来设计标签你会如何设计?
5.对游戏行业的分工是否了解、对游戏策划工作的细分是否了解
追问:你会选择哪一个细分岗位?你是否了解这个细分岗位的职责?
6.想去的项目组、如果被分配到了不想去的项目组你会怎么办
7.问可实习的时间
8.反问
(收到的回答非常详细且全面,一听就是在标准化运营下七八年的游戏,受益匪浅;推断面试官来自moba类项目)
面试官人比较好,虽然没有引导深入思考,但是问的问题也不算刁难,比之前在魔方的两位策划都认真的多;但是迟到和设备问题还是让我前期心态有一点点受影响,好在之后进入了熟悉的领域能及时调整回来
面完三小时官网更新一面通过,希望二面顺利
全部评论
我今天腾讯一面就挂了
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发布于 2023-03-24 23:18 江苏
dd校友
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发布于 2023-05-10 13:04 广东
帮我问问啥时候给村长出一个皮肤?这都多少年了
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发布于 2023-03-22 11:57 四川
哇!是我一直想去的天美羡慕大佬
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发布于 2023-03-22 11:54 湖北

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问题1:假设您负责一款类似《王者荣耀》的MOBA游戏的新赛季玩法设计,从业务视角如何平衡新英雄的引入与现有玩家的留存率?问题2:针对一款开放世界游戏如《天涯明月刀》,从项目角度如何设计世界观扩展,以提升用户长期活跃度?问题3:在设计一款射击游戏如《和平精英》的关卡时,从业务视角如何融入商业化元素而不影响核心玩法体验?问题4:对于一款竞速游戏如《QQ飞车》,从项目角度如何规划音频设计以增强沉浸感,并协调音频团队落地?问题5:在开发一款动作游戏如《地下城与勇士》的新模块时,从业务视角如何分析竞品数值设计以优化自身平衡性?问题6:假设负责一款MMO游戏如《剑灵》的系统更新,从项目角度如何设计玩家互动机制以提升社区黏性?问题7:从业务视角,在一款卡牌游戏的设计中如何整合用户诉求与创新玩法,以实现营收增长?问题8:针对一款角色扮演游戏如《火影忍者手游》,从项目角度如何协调美术与程序资源,确保世界观设计的完整落地?问题9:在设计一款策略游戏的新内容时,从业务视角如何利用数据驱动决策来优化关卡难度曲线?问题10:对于一款休闲游戏,从项目角度如何规划玩法迭代周期,以应对市场新鲜事物的快速变化?问题11:在开发一款多人在线游戏如《穿越火线》的音频系统时,从业务视角如何设计以提升玩家沉浸感和付费意愿?
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