麻薯浆 level
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南京大学
2024
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2023-04-03 22:14
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十天前面的二面,今天收到第二次的复试邀约,突然想起还没总结上次的面试,根据印象尽可能回忆一些吧(x面试官到的比较早,提前五分钟开始面试,对方语速比较快压迫感很强问题如下:1. 自我介绍2. 专业不对口,为什么来做游戏策划?(经典问题,在这里没有向后追问)3. 指定简历中的独立游戏项目进行深挖(没让我选),介绍一下游戏玩法追问:如何平衡游戏中的解谜和动作部分?(这里还问了两个问题,记不太清了,也因为是自己做的游戏所以能掌控方向)4. 问《王者荣耀》的游戏经历追问:擅长打什么位置?你认为这个位置的强势和弱势英雄有哪些?这个现象低端局和高端局是否区别?-(我说的是辅助,但是游戏理解真的不够深,毕竟才星曜,这个赛季一百把不到,还不完全理解赛季的变动)追问:如果让你来重做钟馗这个英雄,你会怎么设计?(因为之前提到了钟馗可能是在低端和高端局ban率不对等的英雄)-(当时脑子一片空白,想到什么说什么,也不够合理,用一些废话拖延时间;后来觉得应该根据目前可能存在的问题和结合大的战场节奏,从英雄的目标定位出发,从数值、成长性、技能效果几个角度考虑,优化整体玩家群体的哪种游玩体验,这样既有条理又有针对性)5. 问想做哪个细分岗位,如果是战斗或关卡策划是否能够胜任?-(似乎是暗示招这两种策划)承认自己如果担任这两个职位,分别可能出现的短板;但同时描述自己的学习能力,把话题转移到自己目前正在学习的内容,例如曾经自学过unity、正在读的书籍等等6. 优点和缺点分别是什么(车轱辘话)半个小时面完,没给反问的机会,当时一度觉得自己凉了,不抱什么希望但是后来hr说看到我通过了复试,并且复试可能有两轮,今天收到了明天下午再面的消息很多机会没抓住,一些大厂投的都比较晚,导致目前面的很少,目前也没收到日常的offer希望暑假没有躺平的机会-----------------补充(回想起来的问题):推荐一个steam库里的独立游戏?-《空洞骑士》(被打断了,说能不能来点冷门的)《死亡之门》,从玩法、世界观、动作和游戏难度上的特色描述了游戏#我的实习求职记录#
投递腾讯等公司9个岗位 我的实习求职记录
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2023-03-20 15:33
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第一次写面经,之前几次面试都是自己总结,没总结出个所以然来,但是能让自己更有底气。去年参加了腾讯的策划公开课,魔方的班,最后面试的策划培训生岗位也是魔方,录完云证hr面挂(很离谱,hr面的压迫感和专业性都很强,和预期完全不同);春招和一位hr沟通了一下,她可能帮我捞了简历,总之最终被天美捞了,岗位是游戏策划没有细分。个人情况是c9本,专业不对口,打过一次长线游戏比赛,加上公开课一共两个独立游戏项目,没有gamejam经历;游戏经历写的跟腾子不太沾边(对不起腾子)。面试官迟到了15min,迟到10min的时候找了校招官网的电话申诉;打来电话后面试官那边的音质很糊,总共面了45min问题如下:1.自我介绍-基础情况+项目和实习经历+游戏经历,引导面试官问自己常玩的游戏2.专业不对口,为什么来做游戏策划?(经典问题)-热爱游戏+项目经历验证兴趣+专业能力迁移追问:哪些能力能够应用在游戏策划工作中?-数据分析、对用户需求的洞察追问:举例说明你在面对一个上线运营的游戏中关注哪些数据3.挖简历,从两个游戏项目中选一个介绍一下-选择了自己担任主策的项目,简要总结了游戏类型、主要玩法和世界观追问:你在简历中提到自己设计了全部的关卡,你如何编排关卡和设计关卡难度?有没有自己的方法论?追问:你在这个项目中最大的收获是什么?4.从最近玩的游戏(xb2、农、粥)中选一个,分析你认为设计的最好的功能或模式-选择粥的危机合约(后来发现面试官可能是农的策划,逃过一劫.jpg),简要介绍危机合约的玩法追问:这个模式有哪些优点,给你的启发是什么追问:危机合约的标签包括哪些种类、如果你来设计标签你会如何设计?5.对游戏行业的分工是否了解、对游戏策划工作的细分是否了解追问:你会选择哪一个细分岗位?你是否了解这个细分岗位的职责?6.想去的项目组、如果被分配到了不想去的项目组你会怎么办7.问可实习的时间8.反问(收到的回答非常详细且全面,一听就是在标准化运营下七八年的游戏,受益匪浅;推断面试官来自moba类项目)面试官人比较好,虽然没有引导深入思考,但是问的问题也不算刁难,比之前在魔方的两位策划都认真的多;但是迟到和设备问题还是让我前期心态有一点点受影响,好在之后进入了熟悉的领域能及时调整回来面完三小时官网更新一面通过,希望二面顺利
投递腾讯等公司9个岗位
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