24实习-天美游戏策划面经

第一次写面经,之前几次面试都是自己总结,没总结出个所以然来,但是能让自己更有底气。
去年参加了腾讯的策划公开课,魔方的班,最后面试的策划培训生岗位也是魔方,录完云证hr面挂(很离谱,hr面的压迫感和专业性都很强,和预期完全不同);春招和一位hr沟通了一下,她可能帮我捞了简历,总之最终被天美捞了,岗位是游戏策划没有细分。
个人情况是c9本,专业不对口,打过一次长线游戏比赛,加上公开课一共两个独立游戏项目,没有gamejam经历;游戏经历写的跟腾子不太沾边(对不起腾子)。
面试官迟到了15min,迟到10min的时候找了校招官网的电话申诉;打来电话后面试官那边的音质很糊,总共面了45min
问题如下:
1.自我介绍
-基础情况+项目和实习经历+游戏经历,引导面试官问自己常玩的游戏
2.专业不对口,为什么来做游戏策划?(经典问题)
-热爱游戏+项目经历验证兴趣+专业能力迁移
追问:哪些能力能够应用在游戏策划工作中?
-数据分析、对用户需求的洞察
追问:举例说明你在面对一个上线运营的游戏中关注哪些数据
3.挖简历,从两个游戏项目中选一个介绍一下
-选择了自己担任主策的项目,简要总结了游戏类型、主要玩法和世界观
追问:你在简历中提到自己设计了全部的关卡,你如何编排关卡和设计关卡难度?有没有自己的方法论?
追问:你在这个项目中最大的收获是什么?
4.从最近玩的游戏(xb2、农、粥)中选一个,分析你认为设计的最好的功能或模式
-选择粥的危机合约(后来发现面试官可能是农的策划,逃过一劫.jpg),简要介绍危机合约的玩法
追问:这个模式有哪些优点,给你的启发是什么
追问:危机合约的标签包括哪些种类、如果你来设计标签你会如何设计?
5.对游戏行业的分工是否了解、对游戏策划工作的细分是否了解
追问:你会选择哪一个细分岗位?你是否了解这个细分岗位的职责?
6.想去的项目组、如果被分配到了不想去的项目组你会怎么办
7.问可实习的时间
8.反问
(收到的回答非常详细且全面,一听就是在标准化运营下七八年的游戏,受益匪浅;推断面试官来自moba类项目)
面试官人比较好,虽然没有引导深入思考,但是问的问题也不算刁难,比之前在魔方的两位策划都认真的多;但是迟到和设备问题还是让我前期心态有一点点受影响,好在之后进入了熟悉的领域能及时调整回来
面完三小时官网更新一面通过,希望二面顺利
全部评论
我今天腾讯一面就挂了
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发布于 2023-03-24 23:18 江苏
dd校友
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发布于 2023-05-10 13:04 广东
帮我问问啥时候给村长出一个皮肤?这都多少年了
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发布于 2023-03-22 11:57 四川
哇!是我一直想去的天美羡慕大佬
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发布于 2023-03-22 11:54 湖北

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10-29 11:31
吉林大学 Java
后端转后厨_:后端就是个**
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已经入职数字马力4个月了,忍不住想和大家聊聊最真实的感受!🔥1️⃣ 岗位偏见?作为蚂蚁的子公司,很多人会担心“内包”身份会不会有岗位偏见。就我这几个月的体验来说,数字马力一直在快速扩招,面试流程也越来越规范(尤其是校招环节)。至于偏见问题,真的看部门和leader,很幸运我遇到的师兄和主管都特别nice,团队氛围很融洽。2️⃣ 待遇怎么样?试用期工资不打折!这点我真的吹爆💥!每天六点下班还有餐补,公积金按全额8%交(感动哭)……不过养老金也是实打实的8%,到手稍微心疼一下下😂3️⃣ 技术栈跟得上吗?技术栈多到学不完……而且我们有权限访问蚂蚁的知识库,自学能力强+愿意钻研的话,成长速度真的飞快!(当然,像我这种偶尔偷懒的也在慢慢进步中😝)4️⃣ 面试流程?一般是三面:两轮技术面(可能有线上笔试)+ 一轮HR面(含背调)。整体节奏比较顺畅,反馈也及时。5️⃣ 未来发展怎么看?老实说,数字马力不算头部大厂,不能指望它给简历镀金,但也绝不是那种会“减分”的外包。我更愿意把它看作一个扎实的中厂跳板,适合积累实战经验。6️⃣ 怎么投递?通过数字马力gzh,今天刚放出一批新HC!如果你正在看机会,不妨试试数字马力~之前面挂过也没关系,不妨再战一次,机会说不定就来了!🤝✅ 我的专属内推码:NTA6Nvs,可以直接帮大家推进流程。📮 有任何关于公司、岗位、面试的问题,也欢迎留言,我会尽量回复~(小声说:大环境不易,希望大家都能找到心仪的工作,也欢迎来找我内推呀!)
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