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SummerNam
2020-05-25 18:12
北京航空航天大学 信息技术岗
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2020-05-25
在牛客打卡62天,今天学习:刷题 60 道
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01-21 03:02
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将 GameManager 做成单例模式,在 Cocos Creator 这类游戏开发中,是管理全局唯一状态和提供公共服务的最实用、最普遍的架构选择。它的好处和最佳实践可以用下图清晰地概括:下面我们来详细解读每个核心优势。📝 核心优势详解1. 唯一数据源,杜绝状态混乱这是单例模式解决的最根本问题。游戏中有很多数据必须是全局唯一且统一的,例如:玩家分数、金币数游戏状态:正在运行、已暂停、已结束当前关卡、游戏配置 如果这些数据分散在不同的脚本或节点中,很容易出现不一致(例如 UI 显示的分数和实际存储的分数不同)。单例 GameManager 确保了整个游戏都从它这里读取和更新这些核心数据。2....
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2025-12-23 16:33
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好难过,领导说我现在的表现不及他对我的预期,说没达到面试我时的水准,被否定的感觉太糟了,要掉小珍珠了
哈哈哈,你是老六:
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工作中听到最受打击的一句...
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01-16 09:30
北京理工大学 硬件开发
不懂就问,这是同一个人吗
迷茫的大四🐶:
不是,匿名发帖,你也可以发
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01-18 08:55
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1. C++ 中的继承有几种类型?public继承:基类的public成员在派生类中仍是public,protected仍是protected。是"is-a"关系,最常用protected继承:基类的public和protected成员在派生类中都变成protected。外部无法访问private继承:基类的public和protected成员在派生类中都变成private。实现"用...实现"的关系,类似组合访问规则:无论哪种继承,基类的private成员派生类都不能直接访问使用建议:90%以上情况用public继承;需要隐藏基类接口时用private...
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