腾讯互娱-魔方游戏

30分钟  3D格斗游戏游戏测试

1.项目拷打
2.手写用例
      进度奖励分为多档,某些档位的奖励内容较好,会配置为特别大奖;进度奖励分为多档,某些档位的奖励内容较好,会配置为特别大奖;进度奖励分为多档,某些档位的奖励内容较好,会配置为特别大奖;进度条当前滑动区域内所有奖励的下一档特别大奖会显示在右侧。例如:假设当前有1-100档奖励,10的整数倍配置为了特别大奖,当前滑动区域内显示的奖励为51-56档奖励,则右侧显示下一档特别大奖为“60档奖励”,当进行滑动时,假设滑动到了57-62,则显示“例如:假设当前有1-100档奖励,10的整数倍配置为了特别大奖,当前滑动区域内显示的奖励为51-56档奖励,则右侧显示下一档特别大奖为“60档奖励”,当进行滑动时,假设滑动到了57-62,则显示“根据这段内容写一下测试用例。

3.智力题
12个乒乓球,有一个次品,不知轻重,用一台无砝码天平称三次,找出次品,告知轻重?
全部评论
佬,官网捞起来面的嘛,腾讯互娱好像就是鹅,看最近软件上只有内包的腾娱互动在招人了
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发布于 05-29 01:27 浙江
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发布于 05-27 17:30 山东

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搞不动了,没心思刷算法题了。分享一下今天的面经。重点是数据结构和算法,和一点点UI和c#Q:C#中哪些数据结构是连续的,哪些是不连续的?A:数组,List,dictionary,ArrayList,队列,栈,优先级队列,hashset是连续的,LinkedList是不连续的。Q:Dictionary的这个哈希表是不连续,你知道它的这个哈希算法是什么吗?A:不知道,就回答类似取余的操作。Q:什么是哈希冲突?可以用拉链法来解决哈希冲突,还有什么其他的解决方法吗?A:不知道Q:那如果拉链法来解决哈希冲突,那么去实现这个key的查找的过程是怎么实现的。A:这里答半天没答到点子上。后来面试官提醒说直接key就能找到在拉链上的元素。Q:用一个数组来实现一个可扩容的栈。首先需要对外提供什么借口呢?A:入栈,出栈,返回栈顶元素。Q:在这个各个的方法里面具体需要做哪些元素。A:定一个一个数组大小后,就直接用一个索引指针这个栈顶元素,然后入栈就不断的将这个指针往后面移动。如果大小超过的话就触发一个扩容的接口。Q:二叉树里面有一些特殊的二叉树。知道它的特性吗?A:这个靠印象回答好像是只能缺一个最右下角的节点。活着全部都是不缺的。Q:定义一个二叉树的根节点的高度为0,现在一个高度为h的满二叉树。总共的节点数是多少?A:说就类似一个等比数列求和。忘了求和咋算。面试官告诉我2^(h + 1) - 1;Q:完全二叉树了解吗?A:说左右子树的高度差不可以大于1。Q:但是这样的数不一定是完全二叉树A:不知道。Q:二叉树,怎么实现一个层序遍历?A:回答说通过一个队列记录每一层的元素,依次入队出队。Q:是用递归实现的吗?那这个递归实现的结束条件是什么?A:不太确定,说这个深度等于这个树的高度。好像不是递归实现的,不太记得。Q:如果实现深度优先遍历?A:不断递归,终止条件是这个节点是空就returnQ:如果用非递归的方式怎么实现深度优先遍历?A:不知道。Q:抽象类和接口的区别。A:抽象类不可实例化,接口也不能够实例化。抽象类是单继承,接口可以继承多个接口。抽象类中的抽象方法必须用abstract来修饰,但是接口里面的方法本身就是抽象的,必须被实现。不需要修饰。Q:C#垃圾回收机制了解吗?A:说分代回收,说了三代回收的一个机制。Q:这个回收的具体过程呢,怎么去判断哪些对象可以会回收掉?A:有印象,回答说就是不断去标记一些对象。Q:GC是分代了,但是最关键的是得先回收掉才能分代,最关键的是它怎么清除这一步,后面才是整理。A:没理解要问的是清除的过程还是分代的过程,但我这一块都还不清楚。Q:UI上都用哪些组件?A:这个会。Q:Canvas下有一个属性叫渲染模式 Render Mode,有几种A:屏幕空间覆盖,屏幕空间摄像机,世界空间Q:在Canvas里面有一个分辨率组件,这个是干什么的?A:UIScalerMode,可以控制UI元素在不同分辨率下的缩放逻辑。Q:ScrollView这个组件的使用,用什么组件可以实现列表里物品的排序,A:好像是一个Layout的组件,这个好久没做了,现在没想起来叫什么。很多地方都在想,吱吱唔唔没答出来,后面反问面试官对我的建议,说数据结构是基础,不管找啥工作都需要学好,可以加强一下。后续:应该是无了。
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